Verstehe ich nicht, genausowenig, wie man für 64 bit Spiele einen 64 bit Client braucht, sollte man doch für 32 bit Spiele auch keinen 32Bit Client brauchen.Bigfoot29 schrieb:Und solange es noch 32-Bit-Spiele gibt, wird es auch einen 32-Bit-Client geben müssen.
Und ja, Valve spart sich die Arbeit und dafür soll die Linux Community sich die Arbeit machen um die i686 libs warten. Da der Client auf Mac aber ohnehin 64 Bit sein muss kann ich mir nicht vorstellen, dass ein 64Bit Client für Linux und Windows wirklich nennenswert mehr Entwicklungsresourcen brauchen würde (evtl. braucht man doppelt so viele Testresourcen, aber das wäre schon worst case).
Aber gut, wie du ja schon gesagt hast geht das jetzt etwas off topic und konkreten Einblick in die Entwicklung bei Steam (oder Einfluss darauf) habe ich eh nicht.