Corros1on
Vice Admiral
- Registriert
- Nov. 2014
- Beiträge
- 7.128
@Qubit
Trotzdem dieses Fantasie-Magie-Gedöns hat in einem Game, dass den Anspruch hat historisch korrekt zu sein, nix verloren.
Ich fande, obwohl es die besten Kämpfe waren, die aus der griechischen Mythologie stammenden Wesen in der reguläreren Spielwelt eher fehl am Platz und machen in meinen Augen die Welt unglaubwürdig.
Das lustige an den ganzen Mythen überhaupt ist doch, dass sie dennoch irgendwo eine weltlichen Bezug oder Erklärung haben und da könnte man doch Ansetzen, dass man einen möglichen Ursprung des Mythos ergründet/aufdeckt.
Beispielsweise, dass die Medusa eine verrückte Alte ist, die ihre Opfer tötet und dann Abbilder von ihnen in grotesken Haltungen angefertigt und in der Gegend platziert als Abschreckung. Alexios/Kassandra müssten dann hinter das Geheimnis kommen und später im Dialog entscheiden, ob man die Alte auffliegen lässt oder weiter gewähren lässt mit möglichen Konsequenzen.
Sowas ähnliches könnte ich mir auch in Valhalla vorstellen.
Im Atlantis DLC geht es schon wieder in Ordnung, weil man weiß, dass es sich hier um Fantasie-Welten handelt bzw. wird klarer getrennt.
Dieser ISU-Quatsch und restliche Vorreiter-Zivilisations-Gedöns gehört einfach raus aus den Games. Ubisoft verrennt sich jedes mal und weis bis heute nicht in welche Richtung es sich entwickeln soll.
Trotzdem dieses Fantasie-Magie-Gedöns hat in einem Game, dass den Anspruch hat historisch korrekt zu sein, nix verloren.
Ich fande, obwohl es die besten Kämpfe waren, die aus der griechischen Mythologie stammenden Wesen in der reguläreren Spielwelt eher fehl am Platz und machen in meinen Augen die Welt unglaubwürdig.
Das lustige an den ganzen Mythen überhaupt ist doch, dass sie dennoch irgendwo eine weltlichen Bezug oder Erklärung haben und da könnte man doch Ansetzen, dass man einen möglichen Ursprung des Mythos ergründet/aufdeckt.
Beispielsweise, dass die Medusa eine verrückte Alte ist, die ihre Opfer tötet und dann Abbilder von ihnen in grotesken Haltungen angefertigt und in der Gegend platziert als Abschreckung. Alexios/Kassandra müssten dann hinter das Geheimnis kommen und später im Dialog entscheiden, ob man die Alte auffliegen lässt oder weiter gewähren lässt mit möglichen Konsequenzen.
Sowas ähnliches könnte ich mir auch in Valhalla vorstellen.
Im Atlantis DLC geht es schon wieder in Ordnung, weil man weiß, dass es sich hier um Fantasie-Welten handelt bzw. wird klarer getrennt.
Ich will jetzt nicht unnötig Spoilern, aber das erste mal (oder war es das zweite mal?[es bleibt leider wenig hängen bzw. gibt es so viel]) in Atlantis bei der Cutscene als der Stab übergeben wird (ich hoffe ihr wisst welche ich meine) hat für mich das ganze Game kaputt gemacht bzw. alles belanglos werden lassen.
Dieser ISU-Quatsch und restliche Vorreiter-Zivilisations-Gedöns gehört einfach raus aus den Games. Ubisoft verrennt sich jedes mal und weis bis heute nicht in welche Richtung es sich entwickeln soll.