Zum Schwierigkeitsgrad:
Hab auf Normal begonnen und bin jetzt nach 5 Stunden auf Armageddon gewechselt.
Wenn 1x Elektroshock schon für einen 08/15 Robotor reicht, ists zu einfach.
Mal abwarten wie es später anzieht.
FLCL schrieb:
Hier mal ein Performancevergleich gegenüber der Developer Build.
Obs hier wirklich an Denuvo liegt, wer weiss.
Der Vergleich ist unglücklich, irgendwie ist da fast nie zeitgleich der gleiche Inhalt zu sehen.
.Sentinel. schrieb:
Mir fallen hier sofort die Frametime- Spikes der Entwicklerversion absolut negativ auf. Lieber 10% weniger FPS dafür sauberes Framepacing.
Wir haben gestern bei meinem Kollgen 5 Stellen verglichen.
2x war die dev build flotter
2x Gleichstand
1x die final besser
Aber wie du schon sagst, lieber etwas weniger fps als die häufig auftretenden spikes.
Ja, die dev build ist so spielbar und so manches finale Spiel läuft leider schlechter, aber wenn man danach die final spielt, merkt man erst wieviel besser das läuft und was 3 Monate so ausmachen können.
Anhand der dev hatten ja einige das Spiel schon komplett abgeschrieben.
Wobei die Version schon besser läuft als alles was ich im Vorfeld erwartet hatte.
Leider kann man so nicht mit Gewissheit sagen wie groß der Einfluß von Denuvo letztlich ist und was der fehlenden Optimierung geschuldet.
In der Vergangenheit gab es ja eine große Bandbreite an Leistungsverlusten, zuletzt gelesen hatte ich 2021 (?) von einem Tomb Raider mit ~10%.