• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Stalker Call of Chernobyl - Poms Edit - Beta Test

Chang_lynn schrieb:
Hagen, mit der Shift-Taste kommste noch ein Stückchen weiter runter, als nur mit der STRG. War aber bisher immer so gewesen seit ShoC.

Hm, bei mir ist <Shift> fürs Sprinten belegt. Ich schau am besten mal in die User.ltx ob ich einen Hinweis auf die Taste finde, evtl. schau ich noch mal in die SoC-User.ltx und mach einen Abgleich.
 
So habe mit heute mal einen "Zonentag" genommen. Nach ca. 5-6 Stunden hier mein Bericht:

Die Mod ist heftig und geil zugleich. Strelok ist ein unheimlicher Säufer mit einem dauerhaften Mordshunger. lach Ich muß nach meinen tausenden Testläufen LADC zur Textsuche mit God-Mode erst mal wieder ins normale Spiel kommen. Es läuft, wenn man immer schön auf den Kopf zielt...

Was aber bei mir nervt sind immer wieder CTD die wohl auf den Renderer hinweisen. Ich leg das mal in den Spoiler.
CTD bei Xenotech direkt mit „dp_quest_done4“

0023:5ED74E86 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5ED774F0 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5ED23E5A d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:05F19A6E xrRender_R3.dll

0023:0041098A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()

0023:00410AB1 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()

0023:00465ADD xrEngine.exe, InitSound2()



CTD 1 bei Sword

! VERIFY_FAILED: ..\xrRender\Light_DB.cpp[225] {CLight_DB::Update} E.sun_dir.y<0 Invalid sun direction settings in evironment-config (Dieser Fehler ist geschätzte 1000x im Log)

stack trace:


0023:5A984575 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A964931 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A9674F0 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A913E5A d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:061F9A6E xrRender_R3.dll

0023:0041098A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()

0023:00410AB1 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()

0023:00465ADD xrEngine.exe, InitSound2()


[error][ 87] : Falscher Parameter.


CTD 2 bei Sword

stack trace:

0023:5AA94575 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5AA74931 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5AA774F0 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5AA23E5A d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:05F39A6E xrRender_R3.dll

0023:0041098A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()

0023:00410AB1 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()

0023:00465ADD xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00466263 xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00466366 xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00471F4B xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()

0023:74E9343D kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()

0023:77049832 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

0023:77049805 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

[error][ 87] : Falscher Parameter.


CTD am Tunnel auf der Suche für den PDA des “armen Schweins”


stack trace:

0023:5A967DA4 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A96753C d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A913E5A d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:05F89A6E xrRender_R3.dll

0023:0041098A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()

0023:00410AB1 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()

0023:00465ADD xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00466263 xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00466366 xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00471F4B xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()

0023:74E9343D kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()

0023:77049832 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

0023:77049805 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()


[error][ 87] : Falscher Parameter.



CTD im Dorf bei der Suche nach Wolfs „geheimen Gegenstand“…


Wieder folgender Fehler zu hunderten…

! VERIFY_FAILED: ..\xrRender\Light_DB.cpp[225] {CLight_DB::Update} E.sun_dir.y<0 Invalid sun direction settings in evironment-config

stack trace:

0023:5A874575 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A854931 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A8574F0 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:5A803E5A d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()

0023:05F19A6E xrRender_R3.dll

0023:0041098A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()

0023:00410AB1 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()

0023:00465ADD xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00466263 xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00466366 xrEngine.exe, InitSound2()

0023:00471F4B xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()

0023:74E9343D kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()

0023:77049832 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

0023:77049805 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()



[error][ 8] : Für diesen Befehl ist nicht genügend Speicher verfügbar.
 
Nimble hat mir die bestellte Pistole geliefert. Eine Sig Sauer 220. Allerdings scheint das Waffenmodell eher einer der Glock zu sein.
 
Nachts kann mann ja richtig Angst bekommen bei den Geräuschen. Krass.
 
Gerade nochmal getestet, man bekommt die Sig mit dem Design einer Glock. Fühlt sich völlig falsch an. Also entweder man tauscht den Skin oder macht aus der Beschreibung im Inventar eine Glock 21 oder Glock 30 daraus.

Zweite Pistole zum Test bestellt, eine Desert Eagle. Da stimmt zwar das Waffenmodell, aber im Inventar wird die als altes Radio oder Funkgerät dargestellt. Für weitere Experimente fehlt mir der Rubel.

China, hier müsstest Du bitte nochmal nachschauen.
Ergänzung ()

Korrektur, die Muni sah irgendwie auf den ersten Blick wie die .45er aus. Ist aber 9 mm Para. D. h. dann aber auch, dass es sich hier um eine normale Glock 17 handelt. Die Beschreibung vom extra-großem Magazin wäre dann demnach auch falsch, weil 17/19 Schuss (falls erw. Magazin) bei der Glock Standard ist.
Ergänzung ()

ctd: Gerade im Sumpf gewesen. An der Kirche haben sich Söldner ein Gefecht mit Banditen geliefert. Ein Söldner überlebte. Ein bissl loot habe ich nehmen können, dann am Feuer gespeichert. Aus der Kirche raus vom Gelände runter, Richtung CS-Base. Dann ohne brauchbare Fehlermeldung (stack trace: war leer) auf dem Desktop.
Ach ja, da waren lt. Karte noch zwei Verstecke, die ich noch nicht gesichtet habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie zerlege ich denn nochmal etwas? Bin ich zu doof dazu? Ist doch "f" Benutzen, oder? Ok, hat sich erledigt. War wohl zu fest mit dem Messer zugestoßen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Taste, nach der ich gesucht habe, war (Belegung individuell):
bind crouch_toggle kTAB

Die gibt's in der CoC-User.ltx nicht, statt dessen:
g_crouch_toggle on

Ich hab' die User.ltx um bind crouch_toggle kTAB ergänzt (und g_crouch_toggle on gelöscht), aber CoC schreibt sich die User.ltx sofort wieder um: Der Eintrag wurde gelöscht und statt dessen ist die TAB-Taste neu zugeordnet:
bind active_jobs kTAB
Im Spiel öffnete die TAB-Taste jedoch die Map ... :confused_alt:

Ich hab' nachgesehen: Auf den Dachböden liegt nix (im Kordon), also bisher keine Notwendigkeit aufs Dach zu klettern. Am Bauerhof liegt aber noch die aus SoC bekannte Metallbox auf den kleineren Dach (erreichbar über einen Sprung von Tanklaster). Ob das mit den aktuellen Sprungeinstellungen noch zu schaffen ist, hab' ich bisher nicht getestet.

@Chang_lynn Du hattest recht, tiefer hocken geht über die Taste, die in den Optionen mit "Gehen" bezeichnet ist ... das hat mich wohl etwas verwirrt.

@Darklordx wenn Du die Hocken-Taste gedrückt halten musst, fehlt Dir wahrscheinlich der g_crouch_toggle on-Eintrag in der User.ltx. Du kannst versuchen ihn dort einzutragen. Vielleicht ist er auch über die Konsole aufrufbar.

Hier mal die "Minen-Stange" bei Tageslicht aus der Nähe (vielleicht kann man daran die Textur identifizieren):

769962
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab noch ein paar Fragen:

Die Einweisung von Xenotech habe ich bekommen. Kann jetzt Zeugs zerlegen. Habe mir bei Sido ein Anzug-Rep-Kit geleistet. das soll man auf den jeweiligen Anzug ziehen. Bekomme da eine Fehlermeldung: "Du kannst das nicht tun". Muß ich da noch zusätzlich eingewiesen werden?

Hubschrauberaufgabe: Habe vor dieser, bei der Mutatenbeseitigung im Kordon, ein paar (3) Militärs umgelegt. Habe danach von Sword die Aufgabe bekommen, mich dort umzusehen. Habe außer der Leiche am Hubschrauber nichts weiter gefunden. Hab das ganze Plateau abgesucht. Über den PDA kam dann eine Meldung, daß sich ein Stiernacken dort mit einem Schnork belustigt. Der wurde auch aus dem Verkehr gezogen. Jetzt meine Frage. Ist die Mission noch lösbar, oder hakt da was?

Ist das in CoC normal, daß man bei Sidorowitsch die Waffe ziehen kann?

Habe mir gestern den letzten Stream nochmal angeschaut. Da hat man bei Wolf im ersten Gespräch Levelübergänge bekommen. Mit Meldung links über den Ticker. Ich habe immer noch keinen Übergang freigeschaltet bekommen. Dafür aber zweimal die Startausrüstung bekommen! Sollte ich nochmal neu starten? Mir kommt das alles so fehlerhaft vor. Oder soll das so sein?
 
Zuletzt bearbeitet:
Wahrscheinlich sind zwei Jahre zu viel, was in Vergessenheit geraten ist. Von Wolf kam die Aufgabe, ein Versteck im Dorf zu suchen. Nachdem ich gestern den gesamten Abend damit verbracht habe, jeden Stein im Dorf umzudrehen, kann mir vielleicht mal jemand einen kleinen Tipp geben?

China, die MOD hat es ganz schön in sich. Bisher gute Arbeit, was ich so gesehen habe (und das ist noch nicht wirklich viel). Man muss sich auch erstmal an den Schwierigkeitsgrad gewöhnen, wenn man länger nicht mehr in der Zone war.
 
Wegen dem Versteck vom Wolf: Das ist immer woanders... Man muss halt suchen... In den Häusern, in den Schornsteinen (Versteck mit was drin im Schornstein von der Ruine im dritten Haus rechts, wenn man von Sidorovich kommt).
 
Da kann man rauf? Das ist eins der Verstecke, die ich nicht gekannt habe.
 
Moin, @Embargo_666

Was das reparieren angeht, du musst noch ein Gespräch mit Fanatic führen, dann sollte es klappen.
Ergänzung ()

@China ,
Wäre es für dich, ne Option noch paar Wummen zu integrieren...
ZB. Die Saiga, M 16, HK 416, AW 50....
so 5- 10 Wummen.
Ist nur so ne Idee.
Ergänzung ()

@Chang_lynn,
Wegen Wolfs Versteck.
Bei mir lag's von der Straße kommend im ersten Haus rechts in einen der Räume mitten auf'm Fußboden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab' noch einmal ein Spiel gestartet, um das Enzyklopädie-Problem genauer zu erfassen. Im Screenshot unten ist die Anzeige mit den vielen, teilweise kryptischen Charakteren dokumentiert. Schon als der Eintrag "Kordon" freigeschaltet wurde, tauchten in der mittleren Spalte die Namen aller Gebiete auf. Nach dem Hinweis zum Spielstart wurde zunächst Fanatic freigeschaltet. Der Screenshot entstand nach dem Freischalten von Bear. Wie man sieht, bleibt sogar nach der Anwahl von Fanatic die Bear-Beschreibung stehen.

770027

Das Hauptproblem: nach jedem Reload ist die Enzyklopädie wieder komplett leer, sozusagen eine Emptypedia (niedertouriger, Mittagsloch-kompatibler Kalauer :rolleyes:). Speicher-/Ladeart: übers Hauptmenü mit individuell benanntem Speicherstand.

Der zweite Screenshot stammt aus Sidos Handesmenü. Dort bietet er den gleichen Rucksack zweimal, mit getrennten, aber identischen Icons an. Beschreibung und Preis waren identisch. Erwartet hätte ich zwei unterschiedliche Icons mit verschiedenen Farben (für den modebewussten Stalker von heute), oder ein Icon mit einem "2x" in der Ecke.

770029

Wie funktioniert das "Waffen Reparaturset"? In der Beschreibung steht: "auf die Waffe der Wahl ziehen für eine Reparatur" ... da passierte gar nichts, unabhängig von Waffentyp, Beschädigungsausmaß oder ob die Waffe im Inventar oder im Slot liegt.

Zerlegen von Kadavern klappt jetzt.

Das Ratten-Kicken macht voll Laune ...
 
@HagenTronje ,
Du musst das Waffenrep. Kit (WERKZEUGKISTE) benutzen, weiter musst du die Ersatzteil Kisten im Inventar haben.
Dann zeigt er dir die jeweiligen Ersatzteile in Prozente an. Die auswählen und reparieren Button drücken.

Bei mir hat eine Spass auch nicht genommen. War bestimmt schon zu sehr verschlissen.
Mein Anzug hatte noch 27 %, den konnte ich noch rep.
 
Zuletzt bearbeitet:
@HagenTronje Jetzt wo du es sagst, der doppelte Rucksack war auch bei mir vorhanden. der ist wohl zweimal angelegt...?
 
darklordx, danke Dir, genau da lag es. Bei meinen ganzen Durchläufen war da nie was versteckt, deswegen kannte ich das nicht.

China, ist das normal, dass nach dem Auffinden des Versteckes von Wolf die Quest immer noch aktiv bleibt? Oder war das noch nicht alles? Screen shot lege ich Dir noch bei. Einen Abschlußpiepser habe ich gehört. Vielleicht habe ich mir zu lange Zeit gelassen?
 

Anhänge

  • ss_volker kilp_04-04-19_22-10-43_(l01_escape).jpg
    ss_volker kilp_04-04-19_22-10-43_(l01_escape).jpg
    395,5 KB · Aufrufe: 415
Zuletzt bearbeitet:
Nach dem Finden von Wolfs Versteck muss man den Stick zu ihn bringen und den Dialog abschließen.

Warum ist bei jedem Neustart die Tab-Taste wieder mit der Map belegt, wenn ich Springen der Tab-Taste zuordne und die Map der M-Taste?

Vorsicht beim Plündern an der Werkstatt: Es kommen immer wieder Banditen nach...
 
Welchen Stick? Ich habe nur eine Munikiste gefunden. Dann habe ich noch nicht alles
 
Es ist nur ein USB-Stick den du finden muss. Erst dann gibt es den Dialog. Viel Spaß beim suchen...
 

Ähnliche Themen

Antworten
771
Aufrufe
59.256
D
Antworten
111
Aufrufe
21.837
Zurück
Oben