Blutschlumpf
Fleet Admiral
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- März 2001
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Das liegt imo dran, dass du bei CSS sehr klare Strukturen hast, sprich fast alles ist irgendwie doch eckig und bewegen tun sich nur die Spieler und was an Müll in der Map liegt.
Hier fallen Ruckler und Lag sehr schnell auf.
Bei Crysis hast du immer irgendwelche Grashalme die sich bewegen, gerade Wände oder andere brauchbare Orientierungpunkte trifft man weniger an (zumindest in der Demo).
Hier fallen Ruckler und Lag sehr schnell auf.
Bei Crysis hast du immer irgendwelche Grashalme die sich bewegen, gerade Wände oder andere brauchbare Orientierungpunkte trifft man weniger an (zumindest in der Demo).