Zum Thema lag:
https://www.pcgameshardware.de/Cybe...Fps-kuenstliche-Bilder-Interpolation-1412549/
Hier kann man die Folie von NV dazu sehen:
https://www.pcgameshardware.de/Deep...on-fuer-RTX-CPU-Test-1405170/galerie/3672483/
https://www.pcgameshardware.de/Cybe...Fps-kuenstliche-Bilder-Interpolation-1412549/
leonM schrieb:Also mein letzter Stand war, dass keine Verdopplung bis zum nächsten Bild entsteht, sondern so viele Bilder wie möglich bis zum nächsten Renderframe und dass das dem Unterschied zum z.B Tripple-Buffer ausmacht
Hier kann man die Folie von NV dazu sehen:
https://www.pcgameshardware.de/Deep...on-fuer-RTX-CPU-Test-1405170/galerie/3672483/