• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

DayZ - Zombie ArmA II Mod [Sammelthread II]

Hat er endlich den richtigen Theard gefunden und dann noch gleich doppelt gepostet. Ist aber auch verwirrend mit den ganzen "Z"'s im Namen. :D

Und das ganze nochmal in Dt.:
http://www.pcgames.de/Day-Z-Softwar...Version-koennte-erst-2013-erscheinen-1037921/
http://www.gamestar.de/spiele/dayz/news/day_z,48693,3007215.html

Ich gehe mal davon aus, dass es weiter nach hinten verschoben wird. Das ist doch son Duke Nukem Forever-Ding. In dem man erstmal angefangen hat und dann fällt ihm noch das, und hier, und dort ein und schwubs ist es 2016, Engine veraltet, aber jeder wartet drauf und die Entwicklung hat sich in der Zeit als wahrer Mythos entwickelt.

Ne im Ernst, ich denke er steht schon bzgl. des Konkurrenten unter Druck, dass das ganze auch zu Beginn gut läuft. Ich denke aber, dass man für den Standalone-Release noch nicht soviel erwarten darf. Besser die Erwartung zurückschrauben, dann wird man am Ende auch nicht enttäuscht, so lautet die BIS-Regel Nr.1. :D

@cyberpirate
Richtig. So wird es heute meistens bei den Alpha/Beta-Veröffentlichungen gemacht, häufig auch bei Kickstarter o.ä. Ist ja auch angemessen, schließlich erhälst du ja beim Kauf auch nicht das volle Spiel, sondern nur einen Teil dessen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mein lieber evion, ich spiele sicher schon länger DayZ als du, seit dem 21.05.2012 klick. :D Habe deinen Namen da noch nicht gesehen...

DayZ Blog

The current phase:

Our development focus is 100% on core technology, the key architecture, and not on features (yet). A major stream developing assets also runs in parallel to the core development team.

Due to the success of the development so far, and the interest in the project in general - we decided we want to do things properly. This means we have been very bold with our architectural changes. We are moving to the server-client MMO architecture model. We are making weapons and items ‘entities”, meaning we can support customization and variables assigned against items. As discussed previously, this is a massive departure from the previous engine. In many ways, once this phase is completed - one could effectively say that DayZ is running on a new version of the engine. While the graphics may look the same (for now), under the hood so much is being completely rewritten.

Let me make this very clear, our foundation release (targeted for this year), is simply the beginning. We are committed to a period of development of at least 12 months beyond that. Our aim is to make this foundation strong, and use that time to improve the mechanics not through hacks, but through sound and quality development. Our initial build will test that this base architecture works.

I want to confirm the following:

Most settings will be forced server-side, such as gameplay and graphical settings (view distance, shadow distance, etc…). The exact nature of this and specific settings is very much subject to change, but this will be a significant departure from how it is currently with the mod.
Release will be on steam, using many of steams key features such as delta patching, VAC, server browsing technology. Patches to steam can be deployed by the click of a button in our build pipeline thanks to new technology developed by Steam, that is making our process extremely easy and exciting. We are very pleased that Steam is working with us so actively to make DayZ a great game and supporting us with quality features. I met many at the team at Valve at PAX, and really want to get them playing the game and getting their feedback to help in development. I’m incredibly thankful to people like Chet Faliszek (creator of L4D) who has been very supportive and helpful to me.
In using Steam for authentication, distribution, server browsing, etc… we are able to tap into their awesome resources in terms of scalability. The only hardware we then need to manage is the central database, which we already have some experience managing thanks to the DayZ mod. This means we can work towards avoiding the usual launch problems, by relying on the experience of Steam.
The controls have been completely rethought, using inspiration and design lessons from games such as Minecraft to make the player more engaged with their environment
Animations are being cleaned up to feel more responsive. This means trimming some transitions, so that you get quicker feedback from pressing the key to action (removing he “clunkiness” or “sluggishness”)
Player clothing is being implemented including: headwear, jackets, trousers, footwear, etc..
Weapons and items are now “entities”. This means they are more object oriented in structure, allowing weapon customization, degradation - the possibilities become endless. This is a major, huge, shift in engine architecture.
The Server controls character actions, a player’s client sends its requests and the server decides if this is possible. Our lead programmer in the company, Ondrej Spanel, is working on this currently. I believe this is one of the most radical changes ever implemented in the engine since Operation Flashpoint was released, and turns DayZ from an FPS into a true MMO.
A full-time map designer has also started work on ChernarusPlus now, redeveloping the world, placing new assets and buildings, fixing bugs, and creating new areas. This is in addition to the work done by Ivan and Maxell and will continue for the remainder of DayZ development.
The UI has been completely reworked, focusing on simplicity. We have studied games that we believe are leaders in this area, such as Minecraft, and are focusing on providing functionality without fancy complexity in this regard.
We have some outstanding former community members working on the project as paid members of the team. I hope to showcase their work and interview them on here for you, in the coming weeks and months. We are actively searching for more to bring them onto the team.

The future:

We are still working towards a target for an initial foundation before the end of the year. But we will slip this date if needed, we will not compromise the project for the short-term gain of meeting this date. The reasons for any slippage would be publicly discussed, and would most likely represent a failure personally on my part to plan correctly. We will be assessing the results of our major architectural changes at the end of next week, and reporting the results to everyone when we have assessed that.

Screenshots, videos, etc… will unfortunately have to wait. As they say, loose lips sink ships.
 
Zuletzt bearbeitet:
@sleppy
Das bezog sich ja nicht auf den Erfahrung über das jeweilige Spiel. Ich hatte nur angenommen, dass du eigentlich etwas in den DayZ Thema posten wollest, aber letztendlich im WarZ-Thema gelandet bist. ;)

Btw. nur weil ich hier nicht seit Beginn in den Themen aktiv bin, heißt das ja nicht, dass ich den Mod schon vor dem Hype gespielt habe. :)
 
cyberpirate schrieb:
Was bedeutet das genau wie bei Minecraft? Bedeutet das wenn man die
Alpha kaufen würde bezahlt man einmalig zB 15€ und dann nichts mehr?
Auch wenn das fertige Spiel später mehr kostet?

ja genau. bei minecraft war es damals so, dass die erste public alpha 5€*oder so gekostet hat und mitlerweile kostet es 20€. so ähnlich will rocket es mit dayz auch machen. also vielleicht die erste version für 10-20€ und die final dann vielleicht 30€*oder so...
 
Also ist WarZ doch nicht so gut... schade. Es könnte auch sein, dass das Spiel bald "geschlossen" wird.
Hier ein interessanter Post: http://i.imgur.com/62kg1.jpg
 
Naja, der Post ist mit etwas Vorsicht zu genießen .. ob ein freier Community Moderator (also niemand der Part des Entwicklers ist) der gerade (warum schlußendlich auch immer) rausgeworfen wurde, Zugang zu solch "vertraulichen" Plänen hat, wage ich mal zu bezweifeln.

Aber ganz 100 pro koscher kommt mir der Laden nicht vor.
 
Gute Frage Monte
Die Domain www.ctc-gaming.com mit der bekannten Browsermap
ist offenbar down. Keine Ahnung warum. Aber DannyBoys post
#222 macht ja deutlich, das Taviana en umstrittenes Ding ist.


Zuletzt mit 5 anderen auf einem whitelisted server gewesen.
Frisch gejoint steh ich Nachts im ghillie suit in zwei
Tannen und wollt Süden ermitteln. Im sidechannel philosophieren
zwei auf ganz schrägem Niveau übers hacken. Der eine redet von seinem Respekt vor
Hackern und der andere entgegnet, dass auch die Spieler, die länger ingame leben,
en bissl hacken von ihm nit krum nehmen würden. Total suspekter bullshit.

Minute später im Sidechannel: "pssst Elim...i am on your butt"
Tatsächlich sind zwei Spieler plötzlich bei mir und quatschen auf english mit mir.
Möglich das sie mich aufspürten, aber woher verdammt kannten die meinen Namen..(Namentags aus) Kurz darauf server Neustart.

Seitdem ist meine Motivation bissl raus:-)
 
Aber man muss sagen: Taviana is schon echt gut gemacht!

Gestern mit nem Kumpel im TS. Haben uns anhand des Berges versucht zu finden, bis wir nach 30min festgestellt haben, dass wir jeweils auf der anderen Insel sind. :freak:

Und dann ging es die ganze Zeit: boah, hier gibt es ein Zugdepot inkl. Zügen! Der Hafen hier ist so groß wie eine Stadt! Omg, hier gibt es sogar Gehwegplatten, die vom Gras überwuchert sind! Hier liegt ein Skelett von ner Kuh am Strand! usw... Die Städte sind geil gemacht, die Dörfer gliedern sich perfekt in die Landschaft ein.

Sowas macht einfach nur Spaß! :)



Einen neuen Freund hab ich auch gefunden...obwohl ich mich erst tierisch erschrocken hatte, als ich hoch kam ^^

 
Kann ich so nur unterschreiben!

DayZ zeichnet sich durch Natürlichkeit aus. Keine übertriebenen Effekte, Farben und sonstige Elemente. Es macht einfach Spaß neue Orte zu erkunden und rumzustreunern. Bislang habe ich Taviana, Lingor, Namalsk, Fallujah, Panthera, Celle und Chernarus gespielt. Jede Karte hat ihre Vor- und Nachtteile. Aber selbst eine so triste Map wie Fallujah kann ein völlig neues Spielgefühl vermitteln, denn wenn man mitten in der Wüste unterwegs ist und bei einem sich nähernden Fahrzeug nur ein Fels oder Fahrzeugwrack zur Deckung bleibt, so muss man ständig auf der Hut sein.
 
Wenn jemand eine Karte von Taviana haben will, habe noch eine, ist aber 194 MB groß 20897x20900, war glaube ich von ctc-gaming.com bin mir aber nicht mehr sicher.
 
Die Maps sind ein Grund warum DayZ gegenüber WarZ auch auf längere Sicht die Nase vorn haben wird.

Die Arma Maps passen einfach sehr gut :)
 
Dev Report schrieb:
The UI has been completely reworked, focusing on simplicity. We have studied games that we believe are leaders in this area, such as Minecraft, and are focusing on providing functionality without fancy complexity in this regard.

Mir hat die Komplexität eigentlich ganz gut gefallen, ich hoffe nur die erwähnte Simplicity wirkt nicht so realitätsfremd wie bei den Arcade-Pendants der Konkurrenz. Ich habe lieber eine längere, von mir aus unsaubere Animation vom Aufheben anstatt nur kurz drüber zu laufen, bzw. 1 Sek. daneben zu stehen. Letzteres animiert oft dazu, sich keine großen Gedanken über die Umgebung und deren Gefahren zu machen, sondern alles im Schnelldurchlauf mitzunehmen/zu equippen.
Ich schätze damit wird auch der erhöhte Platzbedarf für Waffen/Ersatzteile entfallen, dann doch bitte zumindest eine Max. Gewichtsbegrenzung implementieren.
Der Gedanke Autoreifen mit einer Dose Pasta von der Slot-Anzahl gleichzusetzen (was dem Minecraft-UI entsprechen würde) nimmt mir jedenfalls die Lust an einem neuen UI.

Oder gibt es zu den UI-Änderungen schon exakte Informationen?
 
Danke für die Map ;)

Wenn das mit dem Inventar so kommen sollte, bräuchte man wirklich Gewicht. Generell find ich die Idee nicht schlecht. Z.B. renne ich mit 50Kg Gepäck langsamer als mit 10Kg und verbrauche damit auch mehr Energie.

Abwarten...
 
Ich bin auch mal gespannt .. so richtig viel Probleme habe ich nicht mit dem aktuellen Inventar .. im Grunde simuliert das einfach das man die Sachen auch nicht in 2-3 Sekunden aufsammelt und verstaut .. eigentlich müsste das noch länger dauern :D

Ich hoffe das sie es noch 2012 schaffen die erste Version rauszuhauen, aber ich denke mal der Hinweis darauf, dass sie es bei Bedarf etwas schieben bedeutet das es im Januar frühestens kommen wird.

Taviana habe ich gestern Abend mal angetestet .. gefällt mir ziemlich gut ! Die Map hätte ich da schon gut gebrauchen können ;)
 

Ähnliche Themen

Zurück
Oben