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- Feb. 2009
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MC soll eh nicht übermäßig gut mit SLI skalieren, da man hier nur AFR erzwingen kann. Mit SFR habe ich trotz GPU-Limit nicht wirklich mehr fps gehabt gehabt auch wenn sich das Spiel ungewohnt flüssig angefühlt hat.
Ich teste die Shader gerade mal durch.
Btw, mein Dicker Ofen scheint jetzt zu funktionieren, obwohl er es eigentlich nicht dürfte. Nur die automatische Bereinigung musste leider temporär weichen, allerdings viel mir während des Schreibens dieses Satzes eine Lösung ein. Leider wird mein "Opportunity"-Prinzip hier nicht mehr ganz zum tragen kommen können da der Ofen nun ein ziemlich episches Kathedralen Design bekommen hat. Mal sehen ob ich noch einen Kirchturm neben dran setze
Edit: Fps-mäßig liegt der Shader ein gutes Stück oberhalb von SEUS mit meinen Settings (1.4 und 0,7,das sieht mit Ultra schon echt schnieke aus), die Schatten sind trotzdem angenehm weich und detailliert. Bis auf Extreme limitiert mich schon die Adaptive VSync.
Allerdings gefällt mir die Beleuchtung bei SEUS wesentlich besser, dazu kommt die Unterstützung für Bump- und Specular Mapping. Ich könnte aber mal wieder einen Shader-Test mit entsprechenden fps machen.
Ich teste die Shader gerade mal durch.
Btw, mein Dicker Ofen scheint jetzt zu funktionieren, obwohl er es eigentlich nicht dürfte. Nur die automatische Bereinigung musste leider temporär weichen, allerdings viel mir während des Schreibens dieses Satzes eine Lösung ein. Leider wird mein "Opportunity"-Prinzip hier nicht mehr ganz zum tragen kommen können da der Ofen nun ein ziemlich episches Kathedralen Design bekommen hat. Mal sehen ob ich noch einen Kirchturm neben dran setze
Edit: Fps-mäßig liegt der Shader ein gutes Stück oberhalb von SEUS mit meinen Settings (1.4 und 0,7,das sieht mit Ultra schon echt schnieke aus), die Schatten sind trotzdem angenehm weich und detailliert. Bis auf Extreme limitiert mich schon die Adaptive VSync.
Allerdings gefällt mir die Beleuchtung bei SEUS wesentlich besser, dazu kommt die Unterstützung für Bump- und Specular Mapping. Ich könnte aber mal wieder einen Shader-Test mit entsprechenden fps machen.
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