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Der ultimative Oculus Rift Thread
- Ersteller Mr. Rift
- Erstellt am
Das wird wohl das LG Headset. Aber die Frage ist, ob die höhere Auflösung signifikant genug sein wird. Hand-Ons von den Windows Holographic Headsets zeigen, dass 1440p nicht unbedingt hilft.
edit: Rift + Touch im Bestpreis für 555€ bei Mediamarkt erhältlich!
http://www.mediamarkt.de/de/product...57093422&sc_uid=MitsBOW0b2#pds-product-bundle
edit: Rift + Touch im Bestpreis für 555€ bei Mediamarkt erhältlich!
http://www.mediamarkt.de/de/product...57093422&sc_uid=MitsBOW0b2#pds-product-bundle
Zuletzt bearbeitet:
iSight2TheBlind
Fleet Admiral
- Registriert
- März 2014
- Beiträge
- 11.213
Ist denen bei Media Markt bewusst, dass ihre Oculus Rift ohne Zubehör 30€ teurer ist als die Oculus Rift mit Touch Controllern?!
Und ihr Super-Spiele-Mega-Deluxe-Bundle 150€ mehr kostet als nur die Rift und Touch und sich damit quasi gar nicht mehr lohnt?
Und ihr Super-Spiele-Mega-Deluxe-Bundle 150€ mehr kostet als nur die Rift und Touch und sich damit quasi gar nicht mehr lohnt?
nargorn
Commander
- Registriert
- Apr. 2015
- Beiträge
- 2.149
Meine Fresse!
http://www.gamestar.de/deals/3314603/oculus_rift_und_oculus_touch_zusammen_nur_555.html
Ich hab dann mal insgesamt 345€ zuviel bezahlt! Nie wieder early adopter
http://www.gamestar.de/deals/3314603/oculus_rift_und_oculus_touch_zusammen_nur_555.html
Ich hab dann mal insgesamt 345€ zuviel bezahlt! Nie wieder early adopter
Das ist doch vollkommen normal als early adopter und sollte einem auch bewusst sein. Auch bei der Generation 2 werde ich wieder early adopter sein...allerdings nicht mehr für mehrere VR Systeme.
Das Galaxy S8 ist jetzt schon für 640€ erhältlich - bei einer UVP von 800€. 2 Monate nach Release. Bestpreis war 610€.
Ich freue mich einfach dass sich der Einstieg in die VR-Welt vergünstigt und mehr Kunden anlockt, was uns allen zugute kommt.
Das Galaxy S8 ist jetzt schon für 640€ erhältlich - bei einer UVP von 800€. 2 Monate nach Release. Bestpreis war 610€.
Ich freue mich einfach dass sich der Einstieg in die VR-Welt vergünstigt und mehr Kunden anlockt, was uns allen zugute kommt.
Zuletzt bearbeitet:
nargorn
Commander
- Registriert
- Apr. 2015
- Beiträge
- 2.149
Ich finde es auch gut, dass es sich jetzt alle leisten können! Trotzdem krasser Preisturz. Für das Geld hätten viele Leute schon die Rift ohne Controller vorbestellt. 699.- Euro ohne Controller war schon ganz ordentlich....Der Handy Vergleich hinkt nen bisschen. Wenn Du ein aktuelles kaufst, läuft i.d. Regel schon alles mögliche an Software. Die Leute, die jetzt kaufen, haben ein deutlich grösseres Angebot, als ich vor nem Jahr. Ich würde es auch nicht direkt bereuen, nur finde ich es schon drastisch, was plötzlich preislich möglich ist. Das deutet auf Abverkauf hin obwohl ja angeblich 2 Jahre kein Riftnachfolger erscheint. Vielleicht ist der Preis schon eine Reaktion auf die MS Brillen von HP und Acer.
Oculus hat immer und immer wieder betont dass sie VR zu den Massen bringen wollen und diese Möglichkeit bietet Facebook jetzt mit hart kalkulierten Preisen, mit denen HTC einfach nicht mithalten kann. Die müssen nämlich an ihrer Hardware verdienen, und zwar sofort. Mit Ausverkauf hat das nichts zu tun.
nargorn
Commander
- Registriert
- Apr. 2015
- Beiträge
- 2.149
StefVR schrieb:Aber die Leute die jetzt kaufen haben den Nachteil, das die nächste Generation nur noch 1 Jahr ?? entfernt ist. Das ist immer der gleiche Kompromiss den jeder fuer sich entscheiden muss.
Das ist natürlich richtig! Und auch nen Trost Danke!
seefew
Lieutenant
- Registriert
- Jan. 2015
- Beiträge
- 537
Aus Neugierde hab ich jetzt doch so'n Teil angeschafft;
erstes Fazit: Witzig das Dingen.
muss aber nochmal kurz einhaken:
Hat hier Jmd die Touch-Controller mit nem Mac am laufen?
Und ehe gleich alle plärren:
"Mac is zu langsam."
Hier werkeln zwei Hex-Cores, 96GB Ram und ne Titan X(Pascal)
Danke vorweg
Grüße
seefew
erstes Fazit: Witzig das Dingen.
muss aber nochmal kurz einhaken:
Hat hier Jmd die Touch-Controller mit nem Mac am laufen?
Und ehe gleich alle plärren:
"Mac is zu langsam."
Hier werkeln zwei Hex-Cores, 96GB Ram und ne Titan X(Pascal)
Danke vorweg
Grüße
seefew
Wird auch das positional tracking erkannt oder nur rotatorische Bewegungen?
Ich habe nur offizielle Aussagen gefunden dass MacOS aktuell nicht unterstützt wird und auch auf reddit nichts Gegenteiliges. Was genau passiert denn wenn du die Controller paaren willst?
Wie hast du Oculus Home überhaupt installiert bekommen?
Ich habe nur offizielle Aussagen gefunden dass MacOS aktuell nicht unterstützt wird und auch auf reddit nichts Gegenteiliges. Was genau passiert denn wenn du die Controller paaren willst?
Wie hast du Oculus Home überhaupt installiert bekommen?
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