ThirdLife schrieb:
FSR 2.0 und nicht das tragisch schlechte 1.0.
FSR 1.0 ist nicht tragisch schlecht. DLSS 1.X (ausgenommen 1.9, das eine 2.0-Beta war) war die tragisch schlechte Technologie!
Das war die ewig verspätete "Lösung", die zwei Modi bieten sollte (DLSS 1x und DLSS 2x), von denen nur eine released wurde.
Das war die "Lösung", zu der bereits ähnliches (an Ergebnissen) wie zu DLSS 2.X versprochen wurde, die aber gleichzeitig nicht liefern konnte
Das war die "Lösung", die auf wenige Zielauflösungen beschränkt war.
Das war die "Lösung" auf Basis "ausgefeilter KI", die dann später von FSR 1.0 verprügelt wurde.
FSR 1.0 hingegen basiert auf wenig und erreicht dafür viel. Im Vorfeld wurde von einer unbrauchbaren Technologie ausgegangen, in der Praxis kann FSR 1.0 tatsächlich einen Mehrwert gegenüber sonstigen RealtimeSpacialUpscaling-Filtern bieten.
Btw: Ich finde es schade, dass FSR 1.0 keine weiteren Überarbeitungen erhält. Ja, es wäre auch durchaus gefährlich, weil vielleicht Devs in Versuchung kommen könnten