Unnu schrieb:
Naja, RT und Tensorcores sind ja schon ein Fortschritt.
Nur halt nicht dort, wo es die meisten gerne gehabt hätten.
Wie soll man das verstehen? Wo hätten die meisten denn gerne die Qualitätsverbesserung der Grafik gehabt?
Bei Battlefield sieht man nie dagewesene Reflektionen, bei Metro nie dagewesene GI.
In der direkten Gegenüberstellung ergeben sich je nach Szene schon drastische Unterschiede in der Darstellungsqualität.
Und da in allen modernen Engines sowieso der neue heisse Scheiss das "stochastic rendering" ist kommen Raytracing- ähnliche Verfahren immer weiter in Fahrt (auch wenn mit sehr niedriger Qualität, wenn kein RTX Bescheuniger im Spiel ist).
Spätestens Control läutet einen weiteren Schritt Richtung neuer Ära ein, in dem sowohl Spiegelungen, als auch die Beleuchtung und Verschattung auf RT basieren.
Und obendrein noch zu einem absurden Preis, den wirklich nur noch Techie-Jünger / Early Adopter berappen. Von dieser Spezies gibt‘s halt nur wenige.
Das ist der einzig springende Punkt. Und nur dieser. Was sollte man denn an der Technik (RT) bzw. an den RTX Karten außer dem Preis auszusetzen haben?
Man stößt mit dem klasischen Scanliner einfach an Grenzen.
Da musste sich das Metro Team ja anhören, die nicht- RT Version absichtlich schlecht zu machen und in allen modernen AAA Titel gäbe es solch "hässlichen", schlecht beleuchtete Szenen nicht. Das war einer dieser "Skandalszenen":
Rasterisierung:
Szene dann mit Raytracing:
Dann nehmen wir mal the Division 2 mit "state of the art" Engine dagegen:
Wie wir sehen, wurde da 4A Games zu Unrecht angegriffen.
Das Division 2 Bild zeigt wie Bild 1 bei Metro die typischen Beleuchtungsschwächen der klassischen Rasterisierung, wenn eine Szene im Schatten liegt.
Die "alte" Technik ist einfach wirklich in manchen Szenen so schlecht und ich bin froh, wenn das vorbei ist.
LG
Zero