Ein paar interessante Erkenntnisse zum Framelimiter, Frametimes und der ungewöhnlich hohen CPU-Last.
Der Limiter steuert scheinbar die Kalkulation unabhängig der tatsächlichen FPS, sprich, wer unbegrenzt spielt, selbst wenn die fps sub 60 sind, hat ständig die CPU auf Anschlag, so als würde diese für 1000fps rechnen.
Fps unlocked + GPU limit:
Fps unlockded + externes 30 fps Limit:
Zum Vergleich mit aktiviertem Limiter:
30fps
60fps
Der große Nachteil des internen Limiter ist jedoch, dass er, sobald die angepeilte Bildwiederholungsrate nicht erreicht wird, die Frametimes absolut zerschießt:
60fps Limit wird knapp nicht erreicht:
Je weiter die fps vom Ziel entfernt sind, desto schlimmer die Frametimes.
75fps Limit wird bei weitem verfehlt.