Katzerino88
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Ich habe mir die letzten Stunden das Update für das Spiel heruntergeladen und selbst verglichen.Powl_0 schrieb:Der Artikel hat den größten Fokus auf Nvidia. Jetzt versuchst du krampfhaft, daraus noch irgendwas Anti-AMD zu drehen.
Die Optik mit deutlich softeren Schatten und wesentlich hochwertigeren Reflexionen ist absolute bombe.
Auch die Performance ist soweit okay. Über längere Strecken limitiert wohl aber die CPU beim Erstellen der Baumstruktur für die geometrischen Objekte, da gibt es noch Performancebottlenecks.
Ich habe keinen Einblick in die Entwicklung bzw. den aktuellen Stand und kann mich dazu nicht äußern.Powl_0 schrieb:An der gebotenen Implementierung ist nichts angemessen, egal ob sie auf Nvidia oder AMD läuft.
Aber prinzipiell: Mit sehr vielen Spiegelungen und hohem raycount ist abgesehen von dem drawcallproblem und dem angesprochenen CPU Limit mit aktuellen GPUs aber wohl nicht viel mehr Performance drinnen, da hätte RT schon von Anfang an integriert werden müssen.