Powl_0
Commodore
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Naja, gabs ja in späteren Titeln in limitierter Form. Mafia 2 zum Beispiel hat PhysX sehr ansehnlich genutzt.Penman schrieb:Funkensprühen, berstende Kisten, brechende Objekte! Das fehlte um diese Physik auch glaubwürdig zu machen!
Ergänzung ()
Hö, bei Vulkan nicht viel anders. Hat ewig gedauert, bis Khronos sich mal dahinter geklemmt haben und entsprechendes Material gesammelt, sortiert und kuriert haben.Termy schrieb:Dafür ist die Dokumentation von DirectX katastrophal bis nicht vorhanden - wie viel Support man da von MS bekommt sei auch mal dahingestellt, habe aber noch nie gehört, dass der nennenswert wäre![]()
Mit einer der Gründe, wieso die wenigsten Studios eigene Engines entwickeln, sondern sowas den Big Playern überlassen.