Maine
Lt. Commander
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das stimmt (jedenfalls wenn ich das richtig verfolgt habe) - sofern man es auf die UE 5 einschränkt. Aber nicht alle Spiele werden die nutzen.Syrato schrieb:RT wird in der Zukunft über Software geregelt und nicht weiter über AU.
Raytracing wird, wenn sich die Unreal Engine 5 durchsetzt, aus Lumen/Nanite generiert. Die UE Entwicklung sagte, dass die Accelerator Units da nichts nützen werden.