Achievements und Sammelaufgaben zerstören für mich die Immersion in Spielen.
Wenn ich ein RPG zocke dann möchte ich das Gefühl haben in diese Welt einzutauchen. Meistens passt es weder Storymäßig noch spieltechnisch plausibel für mich dazu wieso ich da jetzt den Schlenker machen sollte nur um irgendeine Kiste zu öffnen. Mein Charakter blutet vielleicht oder hat niedrige Lebenspunkte wieso sollte er jetzt einen Umweg laufen?
Wenn die Achievments gut eingebaut sind und man findet in einem Walking Simulator einen Gegenstand aus Kindheitserinnerungen dann findet ich es nicht störend. Ich würde deswegen aber ein Level nicht nochmal wiederholen falls ich etwas verpasst habe.
Wenn ich ein RPG zocke dann möchte ich das Gefühl haben in diese Welt einzutauchen. Meistens passt es weder Storymäßig noch spieltechnisch plausibel für mich dazu wieso ich da jetzt den Schlenker machen sollte nur um irgendeine Kiste zu öffnen. Mein Charakter blutet vielleicht oder hat niedrige Lebenspunkte wieso sollte er jetzt einen Umweg laufen?
Wenn die Achievments gut eingebaut sind und man findet in einem Walking Simulator einen Gegenstand aus Kindheitserinnerungen dann findet ich es nicht störend. Ich würde deswegen aber ein Level nicht nochmal wiederholen falls ich etwas verpasst habe.