Silverback schrieb:Mit Async kommen die ganzen Züge immer - wie von Zauberhand - in eine exakt passende Lücke an und müssen nicht warten um perfekt einfädeln zu können. Das ist toll! Hmmm... haben da die Züglein mit Async bereits am Bahnhof warten müssen, damit das dann bei der Weiche so schön nahtlos funktioniert?
Nein denn der Streckenaufseher (Scheduler) weiss, wenn ein Shader grad frei oder fertig geworden ist (Lücke) und kann die Züglein (Arbeit)
zur passenden Lücke dirigieren.
Bei NV scheint es trotz der primitiven Implementierung auch hier und da ordentlich was zu bringen.
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