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NewsNvidia Reflex 2 im Detail: So senkt Frame Warp die Latenz in allen Szenarien
Im schlimmsten Fall ist in dem einen Frame kein Gegner sichtbar und im nächsten dann auf einmal der komplette Gegner, was sehr gewöhnungsbedürftig sein könnte.
Man baut also eine Technik die Zwischenbilder einfügt, was zu höherer Latenz führt und baut dann eine Technik, die die Latenz künstlich wieder senken soll oder zumindest gefühlt?
Warum lässt man diesen ganzen Frame Generation Quark nicht weg und liefert eben die FPS, die möglich sind? Dann gibts eben schlechtere Performance, aber sie ist zumindest echt.
Weil das viel effizienter ist als reine hardwareskallierung! Seit dlss und frame Generation haben wir quantensprung erlebt bei "moderaten Stromverbrauch" im Verhältnis. Klar der Nachteil mit dem inputlag ist da. Aber ehrlich wir reden hier von single Player. Denke Egames werden weiterhin klassich rastern und input lag klein halten. Die games laufen sowieso schon mit 200 fps oder so die beliebten, da ist doch kein grenznutzen mehr da ab 144fps
Weils Verkaufsargumente braucht und nVidia hat die gleichen Probleme wie Intel und AMD bei der Fertigung. Die großen Leistungs- und Effizienzsprünge lassen sich nicht mehr einfach durch Verkleinerung erreichen.
Keiner kauft eine 1000€+ GPU ohne Mehrwert.
Na dann gibt es die eben nicht mehr. Dafür könnte man eben Fortschritte bei der Effizienz und dem Verbrauch erzielen.
Wenn aber natürlich immer das Ziel sein muss den Wert einer Firma um noch mehr Fantastilliarden zu steigern ist das nicht interessant genug. Da liegt der Fehler im System.
Wo ist der Unterschied, der Trick ist ja das du es nicht merkst. Dann nehme ich lieber 60FPS ohne die Details reduzieren zu müssen und habe kaum bis keine sichtbaren Einbußen aber kann meine Hardware länger nutzen.
Das geht einher, vorher hat man es einfach kleiner gemacht und konnte sich aussuchen ob man den geringeren Verbrauch weitergibt oder mehr Leistung generiert bei gleichem Verbrauch, die Effizienz also erhöht.
Weil da an den Bildrändern was durch die KI erzeugt wird, aber nur anhand von deinen Eingaben und nicht serverweit. Wenn dann genau dort, wo die KI was erzeugt, eigentlich ein Gegner ist, oder eine explosion etc. dann wird die ja erst im nächsten Frame sichtbar, was sie aber durch die Kamerastellung schon in dem Frame sichtbar sein sollte.
Klar, man hat dadurch wahrscheinlich keinen Nachteil, aber kann mir gut vorstellen dass das hin und wieder komische Bildfehler etc. verursachen kann.
Das würde bei echten Frames so sein, aber:
Wenn die "echten" FPS schon sehr hoch sind, dann hat man eh schon recht geringe Latenz. Wenn ich aber jetzt hier anfang, MFG zu benutzen, weil die Performance so mies ist und meine FPS verdreifacht oder vervierfacht werden, durch Fake Frames, die auch nur anhand von den eigenen Inputs erstellt werden, dann wird das ja noch schlimmer.
ich verstehe nicht worüber du dich beschwerst und was dein Problem ist? Lass den Bumms halt eben aus und spiele dann "nativ" wenn das noch ein Spiel in Zukunft überhaupt ermöglicht und dich das glücklich macht.
Wenn ich aber jetzt hier anfang, MFG zu benutzen, weil die Performance so mies ist und meine FPS verdreifacht oder vervierfacht werden, durch Fake Frames, die auch nur anhand von den eigenen Inputs erstellt werden, dann wird das ja noch schlimmer.