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NewsNvidia Turing: GeForce RTX 2080 laut Nvidia ~50 % schneller als GTX 1080
bei ersterem frag ich mich immer noch, wer die Zielgruppe sein soll? Menschen mit 100€ 1080p 60 Hz Monitor, die eine 1250€ Grafikkarte kaufen würden? Oder mit 32" 4K Monitor, die für 1250€ und weichere Schatten gerne auf 1080p Pixelbrei umschalten?
Lustig die Vermutung, dass sich das auch die 2070 beziehen könnte und die 2080Ti ja für 4K da sei.
Die 2080 Ti hat aber nunmal 166% der GigaRays/s (6 vs 10) während 4K 400% der Pixel von 1080p hat.
Wenn sich die Daten tatsächlich auf die 2070 beziehen sollten, was ich bezweifle, dann könnte die 2080Ti vielleicht noch gerade so 1440p mit RayTracing und annähernd 60fps packen. Ich denke aber eher, dass sie für die 2070 schon die Qualität, RT-Auflösung oder ähnliches um 40% senken müssen, um die 40% weniger GR/s auszugleichen.
Wenn die 2070 dann auch weniger TensorCores hat, dann wird es auch schwieriger, da irgendwelche Qualitätseinbußen durch KI-Upscaling oder KI-Verbesserung wieder auszugleichen. Spätestens bei der nächsten Generation dürfte die Karte dann sehr weit zurückfallen, wenn durch 7nm dann alle Ausführungseinheiten in noch größeren Zahlen vorliegen. Wenn es bis dahin wieder 2-3 Jahre dauert geht's ja noch.
Wenn sich die Daten tatsächlich auf die 2070 beziehen sollten, was ich bezweifle, dann könnte die 2080Ti vielleicht noch gerade so 1440p mit RayTracing und annähernd 60fps packen.
Seltsame Interpretation vom Text. Die Aussage bezieht sich eigentlich klar auf die schnellste oder mittlere Karte.
We’re always going to be pushing 60 fps. But we’ll see what we get. Obviously, there are three cards there and we’ll see what profiles we can get for each.
Die Zielsetzung ist 1080p mit 60FPS und unterschiedlichen Qualitätsstufen für die unterschiedlichen Karten. Der Hersteller sagt aber selbst, dass sie erst dabei sind zu optimieren und keine endgültige Aussage treffen können.
One way to get back some performance would be by using the other major GeForce RTX feature, DLSS (Deep Learning Super-Sampling), which according to NVIDIA can provide anywhere from 30% to 100% boost in frames per second. Sadly, Metro Exodus isn’t currently among the titles that have announced support for DLSS, though that may still change with about six months left on the game’s development.
Natürlich wird man mit der Ti in auch in 4K spielen können, fragt sich nur wie weit man mit den Einstellungen runtergehen muss. Man sollte aber eigentlich bei keinem kommenden Spiel mit RT an 4K denken. Es wird halt zumindest bei dieser Generation die Frage sein, spiele ich in 4K und schlechterer Qualität oder in FullHD in höchster. 1440p ist und bleibt weder Fisch noch Fleisch und mit Sicherheit vom Fall zu Fall unterschiedlich. Bei 4K Displays kann man hingegen wunderbar in FullHD spielen.
Für 60fps in UHD wird es sicherlich auch darauf ankommen, in welchem Umfang Raytracingeffekte eingesetzt werden und inwieweit sich das optimieren lässt. Sowas ist natürlich aufwändig und für die Studios auch anfänglich teurer als mit den bekannten Techniken. Aber wahrscheinlich sind 10 Gigarays dann doch einfach noch zu wenig.
Die bisher gezeigten RT-Effekte sehen "überrealistisch" aus, Jeder Autolack glänzt wie ein Spiegel, Wasseroberflächen sehen auch nicht allzu real aus. Vielleicht wird das nach einigen Monaten von den Spieleherstellern und mit neuen Treibern gefixt. im Moment bin ich nicht überzeugt. Ich muss mir allerdings auch meine "uralte" GTX schönreden, damit ich nicht schon wieder so viel Geld ausgebe wie Ende letzten Jahres.
Das war ja eigentlich schon immer so. Zum Beispiel Haare die wie ein Pendel hin und her schwingen.
Auch frag ich mich ob die Szene von Metro mit den lichteffekten so realistisch ist. Das Auge spielt da natürlich eine wichtige Rolle. Bei direktem Licht wirkt die Umgebung ja dunkel, aber wenn man nicht ins Licht schaut, sieht man sie etwas heller, da die Iris bzw die pupillen sich ja öffnen. Ich weiss nicht ob sie sowas bedacht haben.
Nur 50% mehr Performance für 25% mehr TDP und trotz Übergang von der 16nm- zur 12nm-Fertigung.
Bei der 1080 bekam man für 10% mehr TDP 60-70% mehr Performance gegenüber dem Vorgänger (Übergang von 28nm zu 16nm).
Also entweder bringt die Fertigung keine großen Vorteile oder das Design.
Auf jeden Fall enttäuschend bei den Preisen, die da aufgerufen werden.
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Die 2080ti hat 4352Shader basiert aber doch auf RTX6000 mit 4608 möglichen shader wenn man Glück hat sollte man die shader doch frei schalten können und sich so ne Titan draus machen könne oder?
Die 2080ti hat 4352Shader basiert aber doch auf RTX6000 mit 4608 möglichen shader wenn man Glück hat sollte man die shader doch frei schalten können und sich so ne Titan draus machen könne oder?
Heute war ich auf der Gemescom kurz bei NVIDIA vorbeigeschaut ich sollte mich wirklich anstellen, rund 30 Leute in der Schlange damit man einen Blick auf die 2080ti werfen darf die haben so einen Sockenschuss unglaublich. Und bei Caseking konnte man eine Original Verpackung der EVG 2080ti FTW bewundern einfach lächerlich.
Of course, it would be very different if that target was for the GeForce RTX 2070 rather than the GeForce RTX 2080Ti given that the latter GPU is priced $500 higher and is expected to be running games at 4K resolution without breaking a sweat.
Du interpretierst bereits die Interpretation der Aussage. Offiziell wurde gesagt wir peilen 1080p 60Hz an und dass sie an unterschiedliche "Profile" für die Karten denken. Von höheren Auflösungen war nirgendwo die Rede. Als "Profil" interpretiere ich eine Qualitätsstufe und nicht eine unterschiedliche Auflösung.
Obviously, there are three cards there and we’ll see what profiles we can get for each.
Hänge wohl weiter bei meiner 1070 obwohl Sie mir nicht mehr wirklich reicht.. schauen wir mal wie die Customs sich preislich verhalten werden, einige meinten ja hier das sie etwas günstiger werden