Nighthawk13
Ensign
- Registriert
- Aug. 2006
- Beiträge
- 236
Meine Meinung Koskesh.
- Korrekte Reflektionen und Brechungen sind für typische Spieleszenen eher unwichtig, da tuts auch die Cubemap.
- Lieber an echtzeitfähigen Soft-Shadows weiterforschen, dass fällt viel mehr auf. Eben weil man es nicht vollständig korrekt rechnen kann(in Echtzeit), kann man die bestehenden "Fakes" weiter verbessern.
- Korrekte Reflektionen und Brechungen sind für typische Spieleszenen eher unwichtig, da tuts auch die Cubemap.
- Lieber an echtzeitfähigen Soft-Shadows weiterforschen, dass fällt viel mehr auf. Eben weil man es nicht vollständig korrekt rechnen kann(in Echtzeit), kann man die bestehenden "Fakes" weiter verbessern.