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Bei @Colindo und mir geht es gerade etwas um Dev-Talk und wie AMD, Intel und NVIDIA in Zukunft versuchen werden bei RT die Auslastung ihrer GPUs zu verbessern.
Es geht grob darum, dass in die Queue der Shader relativ unsortiert verschiedene Shader auflaufen, weil die Strahlen unterschiedliche Punkte ansteuern. AMD, Intel und NVIDIA sind nun versucht diese Shader so zu sortieren, dass sie die gleichen Shader zusammen fassen können. Das ist jetzt nur grob beschrieben.
Es geht grob darum, dass in die Queue der Shader relativ unsortiert verschiedene Shader auflaufen, weil die Strahlen unterschiedliche Punkte ansteuern. AMD, Intel und NVIDIA sind nun versucht diese Shader so zu sortieren, dass sie die gleichen Shader zusammen fassen können. Das ist jetzt nur grob beschrieben.