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[Sammelthread] Allgemeine technische Probleme

@ stiffmaster_

glaub ich kaum :) jedes spiel/benchamrk/stabilitätstest rennt 1a, auch crysis wenn ich eine mission normal starte. nur beim laden eines saves baut das spiel murks
 
Guten Abend,
nachdem ich endlich wieder eine brauchbare Graka habe, wird es Zeit mal Crysis 2 durchzuspielen. Hab es mir vorher für 12€ gekauft und inzwischen schon 3 mal installiert, aber es stürzt sofort nach dem Video der ersten Mission ab. Während der Ladebalken angezeigt wird kommt Meldung:"Programm funktioniert nicht mehr... wurde beendet...". Egal welchen Schwierigkeitsgrad, Grafikeinstellungen oder Treiber. Habe inzwischen 3 verschiedene Treiber probiert, aber keine Ahnung. Im Log ist folgendes zu finden:





BackupNameAttachment=" Build(0) 16 Nov 11 (18 00 27)" -- used by backup system
Log Started at 11/16/11 18:00:27
Running 32 bit version
Executable: X:\X\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe
FileVersion: 1.9.0.0
ProductVersion: 1.9.0.0
Using STLport C++ Standard Library implementation
Added MOD directory <engine> to CryPak
Executable Command Line: "X:\X\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe"

Total number of logical processors: 8
Number of available logical processors: 8
Total number of system cores: 4
Number of cores available to process: 4

Processor 0:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 7
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3400.1 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Processor 1:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 7
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3400.1 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Processor 2:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 7
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3400.1 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

Processor 3:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 7
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3400.1 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled

[Warning] Unknown command: sys_game_folder
[Warning] Unknown command: sys_dll_game
[Warning] Unknown command: sys_user_folder
[Warning] Unknown command: r_ShaderCompilerServer
[Warning] Unknown command: log_IncludeTime
[Warning] Unknown command: log_verbosity
[Warning] Unknown command: sys_PakLogInvalidFileAccess
[Warning] Unknown command: sys_float_exceptions
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_objectdetail' key 'e_DecalsForceDeferred' is not missing in default
[Error] Error: ConsoleVariableGroup 'sys_spec_objectdetail' key 'r_DrawNearZRange' is not missing in default
Windows 7 64 bit SP 1 (build 6.1.7601)
System language: German
Windows Directory: "C:\Windows"
Prerequisites...
* Installation of KB940105 hotfix required: no! (either not needed or already installed)
Local time is 18:00:28 11/16/11, system running for 514 minutes
8169MB physical memory installed, 4025MB available, 4095MB virtual memory installed, 50 percent of memory in use
PageFile usage: 53MB, Working Set: 42MB, Peak PageFile usage: 54MB,
Current display mode is 1920x1200x32, (Unknown graphics card)
IBM enhanced (101/102-key) keyboard and 16+ button mouse installed
--------------------------------------------------------------------------------
[Warning] Unknown command: sys_game_folder
[Warning] Unknown command: sys_dll_game
[Warning] Unknown command: sys_user_folder
[Warning] Unknown command: r_ShaderCompilerServer
[Warning] Unknown command: log_IncludeTime
[Warning] Unknown command: log_verbosity
[Warning] Unknown command: sys_PakLogInvalidFileAccess
[Warning] Unknown command: sys_float_exceptions
Stream Engine Initialization
GameName: Crysis 2 (TM)
BuildTime: Jun 16 2011 19:55:30
Font initialization
Physics initialization
Sound initialization
<Sound> Initializing AudioDevice now!
<Sound> Initialize FMOD with dynamic memory callbacks
<Sound> Starting to initialize Windows Audio Session API output!
<Sound> Drivers found: 10
<Sound> Available drivers:
1. Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)
2. Line (4- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
3. Line (6- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
4. Line (8- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
5. Line (2- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
6. Line (3- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
7. Line (LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
8. Line (9- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
9. Line (5- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
10. Line (7- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM))
<Sound> Using speaker mode: FMOD_SPEAKERMODE_STEREO
<Sound> Initializing FMOD-EX now!
<Sound> Initialized FMOD-EX
<Sound> Available record drivers: 0 Line (LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 1 Line (3- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 2 Line (6- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 3 Line (2- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 4 Line (8- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 5 Line (9- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 6 Line (4- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 7 Line (5- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Available record drivers: 8 Line (7- LitexMedia Virtual Audio Cable (WDM)) !
<Sound> Record config is set to autodetect using record driver 0
<Sound> Using FMOD version: 00043307 and internal 00043307!
<Sound> Initializing SoundSystem now!
Renderer initialization
used GeomInstancingThreshold is 2
Network initialization
[net] using iocp socket io management
network hostname: X
ip:192.168.X.X
ip:169.254.X.X
[Network Version]: RELEASE PURE CLIENT
MovieSystem initialization
Console initialization
Time initialization
Input initialization
AI initialization
Initializing Animation System
Initializing 3D Engine
Script System Initialization
Entity system initialization
Initializing AI System
[Error] [Tweaks] Cannot locate active profile table
[GameProfiles]: Successfully activated profile 'default' for user 'Weber'
username Weber signedIn 1 userIndex -1
ActivateProfile profileName default
[Game Version]: RELEASE PURE CLIENT
[Lobby] Creating socket on port 64100
[Lobby] Failed to create socket on port 64100
[Lobby] Creating socket on port 64101
[Lobby] Failed to create socket on port 64101
[Lobby] Creating socket on port 64102
[Lobby] Failed to create socket on port 64102
[Lobby] Creating socket on port 64103
[Lobby] Failed to create socket on port 64103
[Lobby] Creating socket on port 64104
[Lobby] Failed to create socket on port 64104
[Lobby] Creating socket on port 64105
[Lobby] Failed to create socket on port 64105
[Lobby] Creating socket on port 64106
[Lobby] Failed to create socket on port 64106
[Lobby] Creating socket on port 64107
[Lobby] Failed to create socket on port 64107
[Lobby] Creating socket on port 64108
[Lobby] Failed to create socket on port 64108
[Lobby] Creating socket on port 64109
[Lobby] Failed to create socket on port 64109
[Lobby] Creating socket on port 64110
[Lobby] Failed to create socket on port 64110
[Lobby] Creating socket on port 64111
[Lobby] Failed to create socket on port 64111
[Lobby] Creating socket on port 64112
[Lobby] Failed to create socket on port 64112
[Lobby] Creating socket on port 64113
[Lobby] Failed to create socket on port 64113
[Lobby] Creating socket on port 64114
[Lobby] Failed to create socket on port 64114
[Lobby] Creating socket on port 64115
[Lobby] Failed to create socket on port 64115
[Lobby] Creating socket on port 64116
[Lobby] Failed to create socket on port 64116
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[Lobby] Failed to create socket on port 64117
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[Lobby] Failed to create socket on port 64118
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[Lobby] Failed to create socket on port 64119
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[Lobby] Failed to create socket on port 64120
[Lobby] Creating socket on port 64121
[Lobby] Failed to create socket on port 64121
[Lobby] Creating socket on port 64122
[Lobby] Failed to create socket on port 64122
[Lobby] Creating socket on port 64123
[Lobby] Failed to create socket on port 64123
[Lobby] Creating socket on port 64124
[Lobby] Failed to create socket on port 64124
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[Lobby] Failed to create socket on port 64125
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[Lobby] Failed to create socket on port 64126
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[Lobby] Failed to create socket on port 64127
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[Lobby] Failed to create socket on port 64128
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[Lobby] Failed to create socket on port 64129
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[Lobby] Failed to create socket on port 64130
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[Lobby] Failed to create socket on port 64131
[Lobby] Creating socket on port 64132
[Lobby] Failed to create socket on port 64132
[Lobby] Creating socket on port 64133
[Lobby] Failed to create socket on port 64133
[Lobby] Creating socket on port 64134
[Lobby] Failed to create socket on port 64134
[Lobby] Creating socket on port 64135
[Lobby] Failed to create socket on port 64135
[Lobby] Creating socket on port 64136
[Lobby] Failed to create socket on port 64136
[Lobby] Creating socket on port 64137
[Lobby] Failed to create socket on port 64137
[Lobby] Creating socket on port 64138
[Lobby] Failed to create socket on port 64138
[Lobby] Creating socket on port 64139
[Lobby] Failed to create socket on port 64139
[Lobby] Creating socket on port 64140
[Lobby] Failed to create socket on port 64140
[Lobby] Creating socket on port 64141
[Lobby] Failed to create socket on port 64141
[Lobby] Creating socket on port 64142
[Lobby] Failed to create socket on port 64142
[Lobby] Creating socket on port 64143
[Lobby] Failed to create socket on port 64143
[Lobby] Creating socket on port 64144
[Lobby] Failed to create socket on port 64144
[Lobby] Creating socket on port 64145
[Lobby] Failed to create socket on port 64145
[Lobby] Creating socket on port 64146
[Lobby] Failed to create socket on port 64146
[Lobby] Creating socket on port 64147
[Lobby] Failed to create socket on port 64147
[Lobby] Creating socket on port 64148
[Lobby] Failed to create socket on port 64148
[Lobby] Creating socket on port 64149
[Lobby] Failed to create socket on port 64149
[Lobby] Creating socket on port 64150
[Lobby] Failed to create socket on port 64150
[Lobby] Creating socket on port 64151
[Lobby] Failed to create socket on port 64151
[Lobby] Creating socket on port 64152
[Lobby] Failed to create socket on port 64152
[Lobby] Creating socket on port 64153
[Lobby] Failed to create socket on port 64153
[Lobby] Creating socket on port 64154
[Lobby] Failed to create socket on port 64154
[Lobby] Creating socket on port 64155
[Lobby] Failed to create socket on port 64155
[Lobby] Creating socket on port 64156
[Lobby] Failed to create socket on port 64156
[Lobby] Creating socket on port 64157
[Lobby] Failed to create socket on port 64157
[Lobby] Creating socket on port 64158
[Lobby] Failed to create socket on port 64158
[Lobby] Creating socket on port 64159
[Lobby] Failed to create socket on port 64159
[Lobby] Creating socket on port 64160
[Lobby] Failed to create socket on port 64160
[Lobby] Creating socket on port 64161
[Lobby] Failed to create socket on port 64161
[Lobby] Creating socket on port 64162
[Lobby] Failed to create socket on port 64162
[Lobby] Creating socket on port 64163
[Lobby] Failed to create socket on port 64163
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.startCountdown' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: GetVariable failed: can't resolve the path "_root.Root.SubScreenCurrent.resetState" [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.resetState' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: GetVariable failed: can't resolve the path "_root.Root.SubScreenCurrent.selectFirstAsset" [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
[Error] <Flash> Error: Can't find method '_level0._root.Root.SubScreenCurrent.selectFirstAsset' to invoke. [libs/ui/menus_startmenu.gfx]
============================ Loading level Intro ============================
Initializing default materials...
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/level_specific/battery_park/buildings/btrprk_pier/pier_ext_roof.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/level_specific/battery_park/buildings/btrprk_pier/pier_ext_roof_ptm.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/level_specific/battery_park/buildings/btrprk_pier/pier_ext_roof_02.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/level_specific/battery_park/buildings/btrprk_pier/pier_ext_roof_02_ptm.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/architecture/buildings/cafe/cafe.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/architecture/buildings/cafe/cafe.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/architecture/buildings/cafe/cafe_lod1.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/architecture/buildings/cafe/cafe_lod1.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/architecture/buildings/cafe/cafe_lod2.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/architecture/buildings/cafe/cafe_lod2.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/rubble/buildingdebris_set_02.cgf': faces are too small or have stretched mapping
[Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'objects/library/props/rubble/buildingdebris_set_02_lod1.cgf': faces are too small or have stretched mapping


Woran kann das liegen? Grafikkarte ist eine 6970.

Vielen Dank im voraus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum postet ihr nicht mal die Lösung mit den Abstürzen öffentlich ?

Oder schickt ihr euch alle Cracks per pn ?
 
Habe woanderster eine Anleitung gefunden, vielleich Hilft sie ja:

Ich hatte zunächst das selbe Problem
Meine Lösung: Ich löschte die letzten 2-3 savegames (Windows 7: C:/Benutzer(User)/[Benutzername]/Eigene Dokumente/My Games/Crysis). Evtl. entstand (zumindest bei mir) das Problem, weil ich kurz zuvor manuell ein spiel gespeicher hatte, allerdings nicht unter dem default-namen sondern "abc" ...
keine ahnung ehrlich gesagt .. aber nach dem löschen der letzten paar saves ging es wieder perfekt.
 
Habe mein System neu aufgesetzt, danach Crysis 2 gelöscht und neuinstalliert. Profil wiederhergestellt und jetzt läuft es komischerweise. Achja, bei werkseitig übertakteter Grafikkarte stürtzt das Game nach wenigen Minuten ab.
 
Bei mir nicht, nun meine vermutung
Crytek hatt es versäumt zu erwähnen das daß Spiel ein 64bit rechner voraussetzt und mehr als 4gb ram ohne textur patch allerdings läuft das Spiel aufn 32bit system

Grundddafür ist crysis 2 kümmert sich nen dreck um rescourcen die vorhanden sind und lädt einfach alles in den Systemspeicher.
und wenn der ram voll ist schreibt Windows normalerweise nee auslagerungsdatei, und wenn die vollläuft stürzt das Spiel einfach ab.
Lösung in windows die auslagerungsdatei vom System verwalten lassen.
Meine config

AMD phenom2x4 920 €3,3ghz Mehr geht schon nur muss ich dann die Spannung erhöhen 1,38 (board default) auf 1,4v
evga gtx460 scc+ 850mhz (ist stock)
4GB ddr2 ram 940mhz (real 470mhz)Meine Riegel packen 960mhz bei 2,0v
creative xfii xtreme gamer seit gut 4 jahren treuer begleiternen riesen unterschied zu onboard.
3TB Hdd platzt Warum nur sind HDD jetzt so teuer.ich brauch neue HDDs
2 betriebsysteme win xp und win vista home 64 demnächst win 8 sofern der 16bit modus und virtualisierung der GPU drin ist.den Metro und cloud quatsch können die ruhig entfernen
120games installiert
GFwl ohne Probleme
Steam
verschiedene DRM aktivierungen
Virtuelle laufwerke
kaspersky inet sec Guter netztwerk monitor
webdav in reger benutzung
Und bei mir läuft crysis 2 ohne Probleme bis auf die Performance, wegen zuwenig ram Stellenweise framedrops beim level laden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da ich im Netz nichts gefunden habe wollte ich hier mal die Frage stellen: Gibt es einen Vergleich zwischen DX9 extreme und DX9 Ultra?

Im Spiel selbst fällt mir nichts auf, ausser dass, besonders wenn Shader auf Ultra gestellt ist, die Performance deutlich runter geht.
 
Kann doch nicht sein das es nach so langer Zeit noch keine Ofizielle Lösung gibt.
Sehr entäuschent das Ganze :-(
Hat einer eine Lösung parat für PAtch 1.9 + DX11 + HighRes ohne schwarzen Bildschirm?
Von mir aus auch gerne per PN :-)
Noch ein schönes altes Jahr ;)
 
kleine frage an die waldfee: darf ich auch weiterhelfen?
 
Also ich habe eine Lösung zu dem Blackscreen !!!

Ich hab mir einfach den 1.2 Patcher in die bin32 gepackt und gepacht, und das Spiel einfach über Crysis2 in dem bin32 Ordner gestartet.

FUNZT WUNDERBAR ! :king:
 
Naja für mich eigentlich keine Lösung da ich das Spiel mit DX11 und HighRes Texturen spielen will.
Versteh echt nicht warum da von Seiten Crytech nichts kommt.
Sehr entäuschend :-(
 
Ein Gesundes Neues Jahr ihr lieben :-)
Vielleicht kann uns ja einer per PN weiterhelfen, würde mich freuen endlich Crysis 2 spielen zu können :-)
Gruß Asder

@Edit:
Ich habe heute mal zufällig mein Ambilight von Philips deaktiviert und schon läuft mein Crysis 2 :-)
Gruß Asder
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo,leider hat ein guter Freund von Mir das selbe Problem,dass seit dem Patch 1.9 + Textur Update und DX 11.0 Patch das Spiel kein Safe Game mehr laden kann,ohne danach sofort abzustürzen,während das manuelle neu starten eines kompletten Levels normal funktioniert.

Bei mir läuft Crysis 2 dagegen absolut fehlerfrei mit Patch 1.9 + DX 11 Patch und HD Texturen Patch.
Konnte aber nicht herausfinden,was der Grund für die Absturzprobleme bei Crysis 2 bei meinem Kumpel ist,weswegen ich also auch auf die Hilfe von Hola die Waldfee angewiesen bin.

@ Hola die Waldfee

Warum teilst du eigendlich Dein Wissen bezüglich der Crysis 2 1.9 Speicherproblem Behebung nicht gleich öffendlich im Forum allen Lesern mit,damit alle sofort die Lösung nachlesen können,sondern antwortest lieber jedem einzelnen persönlich,um ihn die Lösung zu sagen ?

Ich hoffe nur man kann das Problem auf eine andere Lösung lösen,anstatt auf den Patch 1.9 + DX 11 Patch + HD Texturen zu verzichten und einfach das Spiel mit Patch 1.8 weiterzuspielen.

Denn mein Kumpel würde ja schon gerne auch die grafischen Verbesserungen mit Patch 1.9 + DX 11 Patch + HD Textur Patch mitnehmen wollen und Crysis 2 auch weiterhin gerne online spielen wollen,was ja leider nur mit aktuellster Spielversion möglichn ist.

Gruß Thomson
 
.
Ergänzung ()

Thomson1981 schrieb:
...

@ Hola die Waldfee

Warum teilst du eigendlich Dein Wissen bezüglich der Crysis 2 1.9 Speicherproblem Behebung nicht gleich öffendlich im Forum allen Lesern mit,damit alle sofort die Lösung nachlesen können,sondern antwortest lieber jedem einzelnen persönlich,um ihn die Lösung zu sagen ?
....

Gruß Thomson

@Thomson

Ich hab Dir eben ne PN geschickt, in der alles erklärt ist.

@all
Sorry, aber der Umweg über die PN´s ist wahrscheinlich erforderlich.
Wahrscheinlich wird demnächst ein weiterer User bei der Lösung behilflich sein, so das die Antworten dann hoffentlich etwas schneller kommen.

@admin
Vlt. kann sich einer mal melden, damit wir bilateral klären können, ob die Lösung hier offiziell gepostet werden darf. Danke!!

EDIT: CPUinside ist ab sofort auch bei der Lösung behilflich. Vielen Dank noch mal für das Angebot.


Grüße
Fee
 
Zuletzt bearbeitet: (.)
es ist überflüssig für jede verschickte pn hier einen hinweis zu posten. bitte lasst das.
 
@ niz
Allerdings erfährt dann auch keiner, das den Usern wenigstens hier geholfen wurde, wenn schon der Hersteller kein Interesse an einer Lösung hat. Von daher halte ich das eben nicht für überflüssig. Aber wenn Dir das so wichtig ist, dann soll es so sein.

Vlt. erübrigt sich das Ganze aber. Wie ich schon in meinem letzten Post fragte, würde ich gern vorher mit einem Admin/Moderator klären, ob ich die Lösung hier öffentlich posten darf.
Von daher wäre es sehr nett, wenn Du Dich diesbezüglich nochmals kurz bei mir melden könntest.
 
Das ist meist nee teillösung und hillft nur bei wenigen weiter. Der rammangel ist weit häufiger das problem.
 
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