mr.Gr3y schrieb:
Die Traffic Zahlen siehst Du in der Station/dem Aussenposten rechts in der Stations Übersicht auf dem "Home" Screen.
Sehe ich heute Abend mal nach, danke.
Was sagt die Zahl eigentlich dann genau aus? Wie viele PC's durch das System gekommen sind?
mr.Gr3y schrieb:
Die Schilde halten mehr aus, wenn mehr Pips/Energieverteilung auf SYS eingestellt sind. Bei 4 Pips auf SYS sind es 58% die die Schilde mehr aushalten.
Danke für den Tipp, war mir so noch nicht bewußt - auch, wenn es bei näherer Betrachtung logisch ist
Beim Landeanflug bzw. Abflug habe ich im freien Raum idR alle Energie auf dem Antrieb. Erst vor dem Einflug in den Slot gehe ich auf 'Energie verteilen', um die Geschwindigkeit zusätzlich zu drosseln und besser justieren zu können.
Dadurch, daß ich gegen die Asp kämpfen wollte, waren 4 Pips auf den Waffen...
Da wird mir dann jetzt doch noch ein bißchen was klar... man lernt eben nie aus
In dem Zusammenhang dann aber die Frage - speziell Kampf:
Normalerweise - solange alles im grün-gelben Bereich ist - kämpfe ich mit voller Waffenenergie (4 Pips), entsprechend Antrieb und Schilde nur 1 Pip.
Wenn ich jetzt die Schilde auf 2 Pips anheben wollte, aber trotzdem die gleiche Waffenenergie zur Verfügung haben möchte: Wird das nur über den Energieverteiler geregelt - sprich: Ab A-Klasse geht +1 Pip auf SYS eben zwangsläufig auf Kosten der Waffen?
Oder kann man das auch durch ein größeres Kraftwerk kompensieren?
Kann mir die Antwort zwar fast denken - aber glauben ist nicht wissen
Nachtrag:
Danke für die Links
Dann werde ich meine Gefechts-Energiekonfiguration nochmal etwas überdenken. Nur 1 Pip auf SYS erscheint nach den Diagrammen nicht so sonderlich effektiv
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