Project CARS [Sammelthread] Project CARS

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Was muss man eigentlich machen, dass eine gefahrene Zeit gespeichert wird? Geht das immer nur mit der neusten Version oder sind spezielle Einstellungen nötig? Bin mit dem Radical in Connecticut ne hohe 1:08 gefahren und der angebliche Rekord lag bei 1:09 nochwas, meine Zeit wurde aber nicht erfasst!?
 
~Lunes~ schrieb:
Was muss man eigentlich machen, dass eine gefahrene Zeit gespeichert wird? Geht das immer nur mit der neusten Version oder sind spezielle Einstellungen nötig? Bin mit dem Radical in Connecticut ne hohe 1:08 gefahren und der angebliche Rekord lag bei 1:09 nochwas, meine Zeit wurde aber nicht erfasst!?

Wahrscheinlich warst Du ein bissl neben der Piste, dann zählt die Runde nicht, bzw. wird im Leaderboard nicht erfasst. Die Deadzone ist dabei teilwiese sehr sehr streng ausgelegt - halbe Reifenbreite - batsch, keine Wertung! Ging mir gestern auch so, von ca. 25 Runden haben 2 gezählt .. :(

Ich muss das KI- oder Aggro-Level wieder runter schrauben, die schubsen andauernd. :D
 
Mit welcher Karte spielst du und wie läuft es mit Eyefinity ?

Ich nutze 3 gtx 470 (752/1504/1801). Da gibt es die Option das man NV's Surround nutzt. Das Eyefinity Gegenstueck. Außerdem kann man mit 3dTV play auch an 3d TVs spielen und muss sich nicht auf einem ueberteuerten 27" greifen.
 
@~Lunes~: Und du musst im Modus Time Trail fahren. Bei Training und auch Race werden die Zeiten nicht ins LEaderboard eingetragen (Bei Race bin ich mir allerdings grad nicht sicher...)
 
Im Training werden die Runden auch gespeichert.....Weiss ich daher da ich nur im Trainingsmodus fahre......

Asano x4,Belgian Forrest
 
ich merke immer wieder, dass ich mehr der open-wheeler-typ bin :)
fahre eigentlich immer nur mit den ariels und den verschiedenen formelwagen. vom feeling her findich den 66er leonus am besten, vom sound her den 86er.
der moderne f1-wagen ist mir ein wenig stressig. finde bei dem bekommt man es nicht so schön mit wie er "arbeitet".
 
Ich bin eher für die "geschlossenen" aber auch die Open Wheeler haben ihren Charme :D
 
Der Areil macht schon sau Laune. Allein schon weil er so agressiv am Gas haengt. Wenns nur um die Linie geht hat man sicherlich mit dem a4 Tourenwagen den meisten Spaß. Ich habe gerade eben zum ersten mal den Sound voll aufgedreht. Wahnsinnnnnn!
 
es wurde btw auch schon bestätigt, dass project cars nicht so konzipiert ist, dass daraus eine modding-geschichte wird wie bei rfactor oder rfactor 2, sondern dass die entwickler eben kostenpflichtigen content nach und nach anbieten wollen, das dann zum basisspiel nachgekauft werden kann. das sei schlicht das tragfähigste zukunftsmodell für erweiterbare games.
und sie wollen damit natürlich die qualität garantieren. wenn man sich 90% der mods von rfactor anschaut, dann weiß man was sie meinen.
nicht, dass slightly mad studios moddern gegenüber negativ eingestellt wären, aber für ihr projekt erachten sie dieses system für am tragfähigsten. so können sie, natürlich immer in kontakt mit der community, den gewünschten content schneller, effizienter und hochwertiger raushauen als jeder modder.
 
Wie siehts eigentlich mit der Performance aus. Glaubt ihr das Spiel wird noch mehr Systemleistung benoetigen weil nach und nach noch mehr Details hinzugefuegt werden oder dass das finale Spiel optimiert wird, sodass weniger Leistungs als jetzt benoetigt wird?

Ich knabber naemlich immer so gerade eben an der 40 fps Grenze....
 
ich denke dass das spiel jetzt viel mehr leistung verlangt weil das ganze noch gar nicht balanced ist. die politur, damit einhergehend die 'entschlackung' ist erst der letzte schritt.
dass project cars in de releaseversion ziemlich gut dastehen wird bei gleichzeitiger super grafik zeigt finde ich schon ziemlich gut die imola-strecke, die relativ 'fertig' aussieht.
 
dominiczeth schrieb:
@~Lunes~: Und du musst im Modus Time Trail fahren. Bei Training und auch Race werden die Zeiten nicht ins LEaderboard eingetragen (Bei Race bin ich mir allerdings grad nicht sicher...)

Bei Race wird ganz gewiss eingetragen.


PS:

Der 160er Patch hat bei mir geholfen, World Movement in Verbindung mit ultra Schatten funktionierte vorher nicht über 50, jetzt schon. :)
 
th3o schrieb:
es wurde btw auch schon bestätigt, dass project cars nicht so konzipiert ist, dass daraus eine modding-geschichte wird wie bei rfactor oder rfactor 2, sondern dass die entwickler eben kostenpflichtigen content nach und nach anbieten wollen, das dann zum basisspiel nachgekauft werden kann. das sei schlicht das tragfähigste zukunftsmodell für erweiterbare games.


Das stimmt so nicht mehr. Project CARS wird ein Vollpreisspiel. Natürlich kann es nach release DLCs geben, aber so eine Einzelpackung wo quasi alles nachträglich gekauft werden muss ala iracing ist es zum Glück nicht. Eine Modding Geschichte war nie geplant.

ap0k. schrieb:
Wie siehts eigentlich mit der Performance aus. Glaubt ihr das Spiel wird noch mehr Systemleistung benoetigen weil nach und nach noch mehr Details hinzugefuegt werden oder dass das finale Spiel optimiert wird, sodass weniger Leistungs als jetzt benoetigt wird?

Ich knabber naemlich immer so gerade eben an der 40 fps Grenze....

Welches System läuft bei dir? Schwer zu sagen, zum einen ist vieles noch nicht optimiert, zum anderen kann sich die Grafik weiter nach oben entwickeln mit mehr Details und Effekten (Nachtrennen, Regen). Aber man kann ja auch Optionen verringern wenn es nicht geht.
Ergänzung ()

Blackland schrieb:
Bei Race wird ganz gewiss eingetragen.


PS:

Der 160er Patch hat bei mir geholfen, World Movement in Verbindung mit ultra Schatten funktionierte vorher nicht über 50, jetzt schon. :)


Ultra Shadows wurden entfernt in Build 160 weil es nicht lief. Die kommen in der nächsten Freitags Build wieder zurück.
 
@ralf

"Project CARS wird ein Vollpreisspiel. Natürlich kann es nach release DLCs geben, aber so eine Einzelpackung wo quasi alles nachträglich gekauft werden muss ala iracing ist es zum Glück nicht."

ich meinte das eigentlich genau so wie du. sorry falls ich mich evtl dann missverständlich ausgedrückt habe.
das spiel wird ein vollpreisspiel mit vollpreis umfang. dlc folgen aber. man muss jedoch nichts "erkaufen".

EDIT: http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-10/
 
Zuletzt bearbeitet:
Das finde ich eben auch so toll: SMS hatte am Anfang eigentlich einen F2P-Titel geplant mit sehr geringem Umfang. Vor 2 Wochen gab es eine Community-Abstimmung deswegen und es wurde eindeutig für ein Vollpreistitel mit nach und nach verschiedenen DLC´s abgestimmt ;) Mir ist es egal da ich das Spiel bei Release sowieso Kostenlos bekomme ;)
 
du hast also 45€ hingeblättert?
also diese abstimmung habe ich eher so verstanden, dass nur darüber abgestimmt wurde in welcher weise die vollpreis-version auf den markt kommen soll. solls das als boxed im laden geben oder über steam vertrieben werden. hab ich da also was missverstanden? aber nicht ob vollpreis oder nicht.
 
th3o schrieb:
also diese abstimmung habe ich eher so verstanden, dass nur darüber abgestimmt wurde in welcher weise die vollpreis-version auf den markt kommen soll.

Richtig, bei der Abstimmung ging es um die Vertriebswege.

Schön dass sich auch andere für die Open Wheeler begeistern können - bin in den letzten Tagen ziemlich aktiv mit dem Caterham Superlight R500 - nette Kiste :D
 
mit dem caterham bin ich noch nicht so warm geworden. wahrscheinlich in erster instanz deswegen weil mir die cockpit-perspektive nicht zusagt :D
aber ich geb ihm mal heut abend eine zweite schance auf bologna.
(hoffentlich können sie in der release-version die wirklichen namen für die strecken nutzen)
 
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