Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

@th3o Ich würde mir dazu evtl. aktuell die Zeus MKII in der Wunschvariante ansehen. Ich selbst habe eine Spirit C1 als original Concept sehe das Schiff aber mittlerweile als sehr überflüssig an; zumindest nachdem die Zeus MKII Im Concept Verkauf angekündigt wurde.
Ursprünglich wollte ich die C1 als Alternative zur Cutlass, da mit Crusader einfach mehr zusagt. Ein CCu habe ich nicht. Leider bekommst du aktuell bei beiden Schiffen nur die A1 (Bomber) was den Nutzen etwas einschränkt wenn du damit Fracht transportieren willst.
Die Galaxy würde ich bei den langfristigen Plänen auch nochmal genauer ansehen, es ist zwar ein interessantes Konzept aber du bist mit dem der anderen genannten Schiffe besser unterwegs. Falls die 600i (Explorer?) für dich in Betracht käme würde ich mir da zeitig ein CCU (z.b. zur IAE) sichern. Es wird davon ausgegangen, dass der Preis nochmals hoch geht sobald das Rework durch ist.

@All Hat von euch noch jemand das Problem, dass der ROC zur Zeit nicht funktioniert?
Ich hatte am WE das Problem; auch nach mehreren Serverwechseln; dass der ROC zwar den Arm ausfährt (M) aber dann der Laser nicht anspringt (LM). Ich habe dann in der Config nochmal die Belegung der Tastatur und Maus angesehen, das hat aber so gepasst. Momentan schiebe ich es auf die schlechte Serverperformance und evtl. einen Bug aber sicher bin ich mir da nicht.
 
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Also die A1 fliegt sich aktuell richtig gut. Wird die C1 sicherlich ebenso. Aber: die Größe vs. Fracht ist schon erstaunlich ineffizient... wenn man die Zeus dagegen stellt, mit mehr als doppelt so viel SCU ist die Zeus einfach das bessere Schiff.
 

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Bin ebenfalls mit der A1 schon unterwegs gewesen und kann das nur bestätigen. Fliegt sich angenehm und der ROC hatte sogar Platz hintendrin solange die Zwischentür geöffnet bleibt, auch ein und aussteigen war kein Problem.
Bei der Zeus hat man halt auch noch Optionen wie die angesprochene CL Variante, wenn aber Fracht gar nicht so der Focus ist könnte man auch gut zur ES greifen. Ich habe mir die MR geholt da die am Besten zu meiner Flotte und meinem Spielstil passt. Die Spirit bleibt erstmal als LTI Token... mal schauen.
 
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Mit der Zeus habe ich meine C1 direkt ins Buyback geschickt. Dafür schlummern nun alle drei Zeus Varianten im Hangar (CCUed von der Vulture und zwei anderen LTI Tokens). :D
 
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Problem ist dass ich die Zeus schlicht nicht so attraktiv finde visuell. Das ist bei mir immer ein wichtiger Punkt beim Schiff
 
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th3o schrieb:
die Zeus schlicht nicht so attraktiv finde visuell.
Und genau deshalb finde ich es gut wenn es gleichwertige Optionen gibt. Ich feiere das Design, spricht mich total an. Mittlerweile bin ich schon ein ganz ordentlicher RSI Fanboy. :D Direkter Konkurrent zur CL ist die MAX, bei der ES ggf. die DUR und bei der MR die Cutlass Blue.
 
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Ich habe auch schon CCUs von der Hornet Tracker auf die Zeus ES und CL im Hangar (und nochmal im Buyback) liegen.
Momentan möchte ich den Release der C1 Spirit abwarten, das Teil etwas probefliegen und wenn es extrem gut gefällt behalten oder dann eben sehr wahrscheinlich zur ES upgraden. Die CL wäre bei mir etwas überflüssig da ich noch an der MSR, u.a. wegen data running, festhalte und die MSR sehr mag.
 
charmin schrieb:
Und genau deshalb finde ich es gut wenn es gleichwertige Optionen gibt. Ich feiere das Design, spricht mich total an. Mittlerweile bin ich schon ein ganz ordentlicher RSI Fanboy. :D Direkter Konkurrent zur CL ist die MAX, bei der ES ggf. die DUR und bei der MR die Cutlass Blue.
Ich finde das neue RSI space dorito Design auf jeden Fall auch besser als was sie vorher hatten (Mantis, Connies), die Galaxy und Perseus finde ich mega, nur mit der Zeus werde ich nicht warm.
 
Hoffe nur mal das Schnäppchen wird dann nicht mit der Nerfkeule zu Tode geprügelt. Hab mittlerweile die MR und ES als warbond geholt... konnte nicht widerstehen :-) Dafür wird dann wahrscheinlich die C1 eingeschmolzen oder upgegraded.
 
Naja, so überragend sind die Werte der Zeus nicht unbedingt. Auch hat Sie extreme Laufwege für entsprechende Größe. Bewaffnung muss man auch erstmal abwarten. Das bei vollem Cargoraum, man einfach nichts machen kann (reparieren der Komponenten), wenn man beschossen wird, ist schon ein großer Nachteil.

Sie ist wahrlich nicht perfekt, aber ein schickes PvE Schiff für 1-3 Spieler.
 
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shoKuu schrieb:
ein schickes PvE Schiff für 1-3 Spieler.
Genau das und das ist es auch was ich wollte. Finde alle Varianten spannend. Freue mich schon darauf wenn die ins Spiel implementiert wird.
 
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Die Bountyhunter Version ist halt schon cool.

Die Redeemer kann ich nicht einschmelzen, das gesamte Gamepackage ist grad mal 210$ wert. :D
 
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MR interessiert mich weniger, aber dir CL und ES steht im Hangar :D
 
Die Demo vom "server meshing" ist extrem vereinfacht.

Sicherlich ist es eine Errungenschaft für CIG, die fundamentalen Schnittstellen im NetSync-Code an die Datenbankanbindung und Autoritäten-Umverteilung realisiert zu haben, jedoch stehen offensichtlich die echten technischen Schwierigkeiten noch an.

Der kanadische CTO sagte im französischsprachigen Interview, dass sie auf eine erste Realisierung von "static server meshing" im nächsten Jahr hoffen. Das erinnert an jedes Jahr seit bereits 6 Jahren, wo von den Roberts-Brüdern dies genauso in Aussicht gestellt wurde.

Chris Roberts hat auf Spectrum zugegeben, dass die Probleme von "PES" auf technischen Mängeln der verwendete Datenbanklösung zurückzuführen sind, und sie sogar über einen Wechsel nachdenken. Wie bei CIG üblich vergehen dafür wieder Jahre.

Die noch zu bewältigenden Herausforderungen, welche über die kleine Demo hinausgehen, sind enorm:
  • Noch immer sind fehlerhafte Missionen in SC sehr häufig. Mit "server meshing" wird die Komplexität derer Entwicklung noch einmal deutlich nach oben geschraubt, da deren Status mit einer Behandlung der vielen Fehlertypen synchronisiert werden muss.
  • Selbst wenn mit "static server meshing" nur ein Server-Wechsel zwischen Planeten erfolgt, müssen alle interaktiven Elemente von Schiffen usw. mit Lösungen zur Synchronisation versehen werden. CIG hat dies jedoch selbst bei einer Verbindung zu einem Server mit nicht ansatzweise ausreichender Qualität realisiert. Zum Beispiel werde ich häufig aus meiner Aurora teleportiert, wenn ich z.B. meinen Helm auf/ab setze, weil dass Mobi-Zeug spinnt, oder ein anderer der tausenden Bugs. Mit noch mehr Komplexität wird dies sich offensichtlich nicht verbessern.
  • Bereits seit langem werden auf der Server-Simulation Bereiche der Spielwelt ausgeblendet, in denen sich keine Spieler befinden. Daher wird die schlechte Simulationsrate (Tickrate) sich kaum verbessern, da die Anzahl der zu simulierenden Bereiche pro Spieleranzahl mit "server meshing" für einen Server nicht reduziert wird.
  • Es gibt noch unzählige andere Probleme, wie z.B. die interplanetare Bewegungen von Spielergruppen oder Bounty-Missionen.
  • Anders als auf dem Betrieb aller Server auf einem Dev-PC, bereitet der Datenaustausch über das Netzwerk zwischen den Servern ganz andere Herausforderungen, wie die Propagierung von fehlerhaften Status-Daten aufgrund von Lastspitzen, usw. Selbst ohne diesen Herausforderungen hat es CIG nach all den Jahren nicht auf die Reihe gebracht Dinge wie "desync" ausreichend genug zu beseitigen.
 
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Yo, die Zeus ES steht als CCU im Hangar.

Aktuelles Line Up

Jump
Perseus
Liberator
Hull-C
Zeus ES
E1
Scorpius

Hawk und Nox stehen auf der Kippe. Hawk vermutlich zu ner Saber und Nox zu ner Fury.

Die Hull wird wohl am Ende zur Odyssey mutieren.
 
Soll ich hier auch ein paar Screenshots zu Pyro posten?
 
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Hier sind ein paar von Tag 1
 

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