Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil IV

Ich bin selbst nicht begeisterte der PvP Spieler. Eher gemütlich PvE.
Aber ich finde in Systemen wie Pyro mit gewisser Arnachie gehört das einfach dazu.
Und wenn wir mal Richtung Zielanzahl der Systeme gehen, dann lässte Pyro einfach links liegen.
Oder nutzt es als Abkürzungsroute fürs Handeln. Dann aber mit gewissen Nervenkitzel :D

Also JETZT auf Griefing, scheiß PvP oder sonstiges zu rufen, macht keinen Sinn.
Sehe Pyro einfach als klassichen Testballon für CIG genau für solche Themen ;)

Kommt Zeit, Kommt Rat :D
 
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EJC schrieb:
Könnte man nicht auch mit PVP Flags hier arbeiten, also wer PVP machen will, markiert sich halt, bekommt entsprechend auch Bonis - mehr Ruf, besseren Reward, usw. Oder wäre das objektiv Betrachtet eher nicht so toll?
Wenn das mal eben (ggf. mit Verzögerung) ab und anschaltbar wäre würde es sicherlich von den PVPlern genutzt werden... aber das bietet wieder Möglichkeiten. Niemand hindert einen PVEler daran die anderen PVPler auszukundschaften. Kann man prima missbrauchen. Auch wirst du vermutlich nie einen PVP geflaggten Händler in einer Hull-X sehen. Oder was ist wenn ein PVEler einen Panzer fährt oder ein Raumschiff fliegt und der PVPler im Geschützturm ist... kann man den Panzer oder das Schiff dann zerstören oder nicht...
Denke nicht, dass es so funktionieren kann.
 
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Pyro dürfte wohl das PvP System werden und stanton wird zum PvE. Da dürften dann auch drakonische Strafen verhängt werden.

Aktuell muss alles unter einen Stanton Hut gebracht werden. Schwierig.
 
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Sie wollen das Universum quasi kopieren. Daher auch der Detailreichtum und die Komplexität des Spiels. Von daher denke ich, dass hier nichts an- oder abschaltbar gemacht wird. Stanton untersteht einer Jurisdiktion, wo diverse Tätigkeiten unter strafe gestellt werden. Keine Ahnung ob dies noch ausgebaut oder granuliert wird. Aber dies wird mögliches lokales pvp einschränken, im Gegensatz zu Pyro, welches einem Anarchiesystem gleicht.
Würde man das jetzt alles wieder in pvp und pve auftrennen, würde meiner Meinung nach die Glaubwürdigkeit der Spielwelt massiv leiden.
 
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@EdwardTheHead Ja, da hast du auf jeden Fall Recht. Die Trennung zwischen PVP und PVE wird dann auf Sternensystem-Ebene gemacht, bzw. in lokalen Gebieten (zB. Klesher).

Dennoch muss es überhaupt, mehr und gute Spieler-Spieler Interaktionsmöglichkeiten geben.
 
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Für viele Fragen bzgl Griefing, PVP usw ist es jetzt einfach noch zu verfrüht. Wir haben viele Funktionen und Berufe nicht ingame, erst dann macht es Sinn, sich mit dem Feinschliff zu beschäftigen.

Wegen der Frage "wie kenn ich PVP Spieler": Ich würde sagen, generell gehört eine gewisse Grundvorsicht dazu, wenn ein anderes Schiff auftaucht. Auch wenn das Verhältnis NPC / Spieler 9:1 sein soll ( wo ich skeptisch bin ). Und wenn dann scanne ich das andere Schiff einfach, dann erfahre ich auch Schiffskennung bzw Eigner des Schiffes ( Stand 2023 ).

Schiesst ein PVPler auf dich, stirbst du ja ( hoffentlich ) nicht sofort, du hast Schilde und Schiffspanzerung. Und CIG merkte an, dass dich Schiffskämpfe in Zukunft länger dauern sollen. Das ergibt dann durchaus Sinn, dass du Zeit hast und um Hilfe rufen kannst.

Apropos PVP: random Spieler killen ist für mich kein PVP. In Star Citizen wurden Piraten bzw Piratengameplay vorgesehen, in welche Rolle natürlich auch Spieler schlüpfen können ( = PVP ). Ein klassischer Pirat will die Ladung oder das Schiff, nicht aber einfach alle abschlachten und alles wegballern.

Pyro wie viele andere "unclaimed" Systeme sind ohne Oberkontrolle und somit ein "Anarchiesystem". Es gibt aber auch Gruppierungen, die innerhalb so eines Systems gegen Piraten und Banditen sind, zb in Pyro die "Citizens for Pyro". Die wollen quasi das System für die UEE interessanter machen, damit diese hier "einmarschiert". Persönlich denke ich daß das nicht so schnell passieren wird, ich hab mir die Lore gelesen und aktuell gibt es andere Sorgen und Ausgaben, als das man Ressourcen für die Kolonisierung des Pyro Systems ausgibt ( Stichwort Sonnenstrahlung, Krieg, einfachere besiedelbare Systeme... ). Sowas kann sich natürlich sofort ändern, wenn man etwas bedeutendes im System entdeckt.

Das mit den Fraktionen wird interessant werden. Ich vermute folgendes: Stanton, sagen wir es gibt 2 Pakettransportanbieter. Mein Ruf steigt bei Firma A, das misfällt Firma B und dort sinkt mein Ruf. Aber wenn ich zb in Pyro arbeiten für die XenoThreat mache, dann kann das in Stanton keiner wissen. Ausser es fallen dem Strafrecht Daten/Aufzeichnungen ( server hacking... ) in die Hände und sie erfahren, daß du ja eigentlich mit den XT unter einer Decke steckst. Möglichkeiten gibts dafür natürlich noch genug und ich würde sagen 99% des contents kommt ja erst noch ( Systeme, Fraktionen... ).
 
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Andreas_AUT schrieb:
Wegen der Frage "wie kenn ich PVP Spieler": Ich würde sagen, generell gehört eine gewisse Grundvorsicht dazu, wenn ein anderes Schiff auftaucht. Auch wenn das Verhältnis NPC / Spieler 9:1 sein soll ( wo ich skeptisch bin ). Und wenn dann scanne ich das andere Schiff einfach, dann erfahre ich auch Schiffskennung bzw Eigner des Schiffes ( Stand 2023 ).
Wenn ein anderes Schiff ein Leerzeichen im Namen hat, ist es ein NPC.
 
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EJC schrieb:
@EdwardTheHead Ja, da hast du auf jeden Fall Recht. Die Trennung zwischen PVP und PVE wird dann auf Sternensystem-Ebene gemacht, bzw. in lokalen Gebieten (zB. Klesher).

Dennoch muss es überhaupt, mehr und gute Spieler-Spieler Interaktionsmöglichkeiten geben.

Z.T. gibts ja schon die Möglichkeit das Spielen untereinander interagieren können. Ich hab nur das Gefühl es macht kaum wer. Könnte aber auch daran liegen, dass die Features noch rudimentär sind.

Z.B. im mobiGlas besteht die Möglichkeit eine Escort-Mission zu erzeugen, welche dann von interessierten im Contract Menu des mobiGlas' eingesehen und akzeptiert werden kann. Allerdings müsste man da noch differenzieren können. Wäre blöd, wenn die Leute diese Mission annehmen und eh geplant hatten diesen Frachter auszunehmen. :) Also muss hier die Möglichkeit geschaffen werden, dass die Leute welche diese Mission akzeptieren auch gewillt sind den Kontrakt zu erfüllen, auch unter der Tatsache, dass man im Worst-Case irgendwo mit seinem Leibchen auf der Krankenstation wach wird.

Sprich, das Kriminelle in Systemen wie Stanton (mit einer Ordnung und Polizei) das mobiGlas gar nicht oder nur eingeschränkt nutzen können.

Und wer durchs Pyro System fliegen muss, mit Fracht und Ware, sollte sich im Vorfeld schon um den Geleit gekümmert haben.

Zudem wurde auf der Citizencon ja auch schon gezeigt und gesagt, das (ich glaube) mit dem Engineering sich von den Trefferpunkten eines Schiffs verabschiedet wird. Ich glaub Stichwort hier waren auch "breakable Clusters". Wenn man dann natürlich nen großen Frachter hat und man endlich gezielt Komponenten wie Antriebe und co gezielt ausschalten kann - verlagert sich der Kampf sowieso ins Schiffs innere. Weil wie hier schon erwähnt, kein Pirat ist so dumm und sprengt seine Beute in die Leere.

Und ja auch in SC wird es Leute geben, die einfach ohne Grund alles zu Klump schießen wollen.
Das bringt PvP irgendwie mit sich. Egal ob SC, ED, WoW, z.B.
 
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EdwardTheHead schrieb:
Und ja auch in SC wird es Leute geben, die einfach ohne Grund alles zu Klump schießen wollen.
Das bringt PvP irgendwie mit sich. Egal ob SC, ED, WoW, z.B.
Wobei die Konsequenzen in SC doch recht unangemehm werden dürften
 
EJC schrieb:
Dennoch muss es überhaupt, mehr und gute Spieler-Spieler Interaktionsmöglichkeiten geben.
Warum? Hast du doch jetzt schon mit Spieler generierten Beacons und zukünftige mit Spiele generieren Quests. Im echten Leben hat man auch selten positive Interaktion außer zum Selbstzweck.

Stanton sollte auch nicht PvP frei, PvP sollte nicht angekündigt werden, aber man sollte den Spielern das Leben innerhalb der Comm-Stationen schwer machen. Und wenn das heißt ständig sich zu tarnen, ID des ships zu verbergen, comms zu sabotieren, usw.
Ich kündige doch auch nicht vorher einen Handtaschen Diebstahl an, sondern Klau mir direkt die Beute. Gebe es weniger Konsequenzen, dann würde man auch mehr Gewalt in Betracht ziehen. Warum Risiko eingehen und diskutieren? Derjenige wehrt sich doch auch direkt.

Es ist und bleibt eine Sandbox und ich nutze PvP um schnell und einfach am Geld zu kommen. Das bedeutet die Arbeit einen anderen machen zu lassen, um ihn dann alles zu nehmen. Das hat nichts mit messen, oder sonstiges zu tun. Ich will einfach nur aUECs. Es ist und bleibt eine Sandbox und jeder sollte so spielen können wie man will. Außerdem muss man mal ganz ehrlich zugeben, dass PvP jetzt schon recht selten ist in Stanton. Warum sich also von 20 Trades beim 21. genervt sein weil man überfallen wurde?
 
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Da das alles so unfassbar groß ist, muss man schon an den POIs campen um absichtlich PvP zu erleben. Da gibt es ja so ein paar Hotspots wo sich die PvPler treffen.

Natürlich blöd, wenn nichts ahnend ein PvE Trader die Kampfzone kreuzt und als Kollateralschaden am Ende durchs All treibt. :p
 
shoKuu schrieb:
Warum? Hast du doch jetzt schon mit Spieler generierten Beacons und zukünftige mit Spiele generieren Quests. Im echten Leben hat man auch selten positive Interaktion außer zum Selbstzweck.
Also einen Beacon im Mobiglas erstellen oder annehmen hat ja nix mit Interaktion zu tun. Ich meine Chat-Optionen, Markierungen, usw. Einfach klassische MMO Interaktionsstrukturen.

shoKuu schrieb:
Es ist und bleibt eine Sandbox und jeder sollte so spielen können wie man will. Außerdem muss man mal ganz ehrlich zugeben, dass PvP jetzt schon recht selten ist in Stanton. Warum sich also von 20 Trades beim 21. genervt sein weil man überfallen wurde?
Da gehen unsere Meinungen wohl auseinander. Nur weil es eine Sandbox ist, sollte nicht jeder machen, was er will. Da gibt es auch noch so Sachen wie gegenseitige Rücksichtnahme, Fairplay und Freundlichkeit. Und Jemandem etwas aufzwingen, was er nicht will, weiß nicht... Ist nen Spiel und soll Spaß machen.

Regeln muss es schon geben.
 
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Weil man alle xx Stunden mal auf einen PvPler triffst, findest du das blöd? Es ist doch aktuell überhaupt kein Problem in Stanton. Die Leute machen aus der Mücke einen Elefanten. Ich spiele SC absolut regelmäßig und erst einmal einen Stations Griefer gesehen. Pad Ramming noch nie. Wieso ist es also ein Problem? SC ist halt kein Singleplayer Spiel und Regeln gibt es doch schon durch CS. Sobald die Turrets und Schiffe der Stationen besser treffen, dann ist es auch eine Einschränkung immer nach GrimHex zu fliegen. Es wird immer so getan als wäre Stanton voller PvP Spieler.
 
@shoKuu
Es kommt ja auch immer auf die Betrachtungsweise drauf an. Aus deiner Perspektive mag das alles kein Thema sein, bei jemand Anderem sieht das evtl. schon ganz anders aus.

Man kann es sowieso Niemandem Recht machen, das ist vollkommen klar. Das nimmt aber weder CIG aus der Pflicht, einen geordneten Rahmen zu stecken, noch nimmt es die Spieler aus der Pflicht, anderen Spielern Sachen aufzuzwingen, die Sie nicht wollen.

Wie würdest du dir denn deine Art der Spielweise (Piraterie?) vorstellen? So wie es jetzt ist oder als "richtigen" Gameplay Loop?
Ich könnte mir Piratengameplay folgendermaßen vorstellen:

  • du spürst zB. ein Schiff eines Händlers auf, ob NPC oder Spieler wäre egal
  • du gibst dem Opfer die Chance seine Fracht freiwillig rauszurücken (weil das wäre ja das Ansinnen eines Piraten, nicht die Freude am rumballern) oder es dir mit Gewalt zu holen
  • Variante 1 - das Opfer rückt die Ware raus, zieht von dannen und du sackst die Beute ein
  • Variante 2 - es gibt ein Gefecht, in dem es das Ziel wäre, das Opfer-Schiff lahm zu legen, anschließend würde man das Schiff entern, evtl. noch ein FPS Gefecht im Schiff haben
  • hier wäre dann wieder Spielraum, das Opfer umzuballern, was für das Opfer quasi doppelt Mies wäre (Permadeath und Folgen davon), oder es kampfunfähig zu machen
  • dann Kontrolle über das Schiff erlangen, Ware oder gleich das ganze Schiff stehlen und ggf. das Opfer aussetzen
Das wäre für mich ein Gameplay Loop, den man gehen könnte. Hier kann das natürlich auch auf Multi Crew erweitert werden und natürlich auch Eskorten. Das Ganze sollte in UEE Gebieten nicht bis sehr selten vorkommen und in Gebieten wie Pyro natürlich auch öfters. Aber diese Entscheidung sollte dann auch von dem Spieler selber kommen, dieses Risiko einzugehen. Die Entscheidung möchte ich zB. nicht von irgendwem aufgedrängt bekommen.

Wäre das etwas, was du so spielen würdest, wenn es von CIG so vorgesehen wäre?

Aktuell ist es ja dann doch sehr viel prakmatischer. Wegballern, das bissl Ware was nach der Explosion übrig ist einsammeln und fertig. Oder Spieler am Verkaufsterminal in den Rücken ballern, Miner im Vorbeiflug einfach abschießen. In Bunkern warten, dass ein Spieler kommt - umballern, während man in einem Bunker ist, das Schiff wegballern, usw. Ist nichts was ich mir ausdenke, alles teilweise schon mehrfach erlebt. Und ich bin kein regelmäßiger Spieler, dafür habe ich die Zeit garnicht. Aber dann tut es um so mehr weh, wenn man mal 2-3h Zeit hat und gemütlich spielen möchte, wenn am Ende Ware, Schiff und Leben weg ist.
Aktuell vermeide ich jedwede Begegnung mit anderen Spielern, weil man nicht weiß, was da für welche rumlaufen. Aber das kann ja nicht das Ziel des Spiels sein. Es ist ein MMO und das lebt eigentlich von Interaktionen zwischen den Spielern. Nur wenn alle auf Aggro gebürstet sind, ist das halt Mist. Und diese Wahrnehmung haben auch teilweise neue Spieler. Die sehen die Videos auf Youtube / Twitch & Co. und sind dann erstmal verschreckt.

In dem Pyro Preview Test, wurde das ja noch weiter auf die Spitze getrieben. Im Bett aufwachen, Zimmer verlassen - umgeballert. Warum? Weil es möglich ist, Anarchie, was weiß ich? Und das gehört in eine Tech Preview wahrlich nicht hinein und viele haben sich darüber auch zu Recht beschwert! Ich baller auch nicht mit meinem Auto durch die Fußgängerzone, nur weil ich es kann...
Es sollte alles in einem ordentlichen Rahmen stattfinden und das geht nur, wenn es klare Regeln gibt. Und die Spieler auch Rücksicht aufeinander nehmen und Piraterie (wenn es denn welche ist) auch da stattfindet, wo es hingehört. Weil nur so kann in einem Sandbox Spiel auch jeder so "spielen wie er will".
 
EJC schrieb:
Nur weil es eine Sandbox ist, sollte nicht jeder machen, was er will. Da gibt es auch noch so Sachen wie gegenseitige Rücksichtnahme, Fairplay und Freundlichkeit. Und Jemandem etwas aufzwingen, was er nicht will, weiß nicht... Ist nen Spiel und soll Spaß machen.

Das ist mit der rosaroten Brille und wie soll ich sagen etwas romantisch ritterlich gedacht.

Solche Spiele funktionieren halt nicht genau so. Ja es wird sicherlich irgendwelche Funktionen geben welche Konsequenzen nach sich ziehen.
Aber das muss nicht einmal negativ sein. Es wird so etwas wie eine kriminelle Karriere geben soweit ich das mitbekommen habe und das ist auch gut so.
Ich weiss z.b. auch nicht ob ich für die Guten (Ansichtssache) spielen werde oder doch eher bei der moralisch flexibleren Seite anheuere. Sowas evtl. auch mal als Konsequenz auf ein Death of a Spaceman... die Cousine/der Cousin welcher es noch nie so genau nahm...

EJC schrieb:
Ich könnte mir Piratengameplay folgendermaßen vorstellen: ...

Du würdest dich damit eines Zeitvorteils berauben und dem anderen Spieler die Gelegenheit geben entweder abzuhauen (genug Zeit F2, Route... QD - du bekommst es ja nicht mit) oder sich fürs Gefecht bereit zu machen. Sorry in Echt würde da auch niemand kurz rübergehen... "du wir haben vor euch anzugreifen, hoffe das ist ok?"... .
Und aus meiner Sicht legt CIG da mit den neuen Mastermodes sogar noch einen oben drauf und signalisiert mir, dass sie das gar nicht wollen (Schilde runter und eine Zwangspause bis QD). Das ist wie Hose runterlassen und bücken bevor du abhauen darfst... sry.

Bitte nicht persönlich nehmen, das soll es nicht sein. Es ist nur meine Sichtweise auf die Dinge und Entwicklung bei CiG.
 
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Der Gameplay Loop sieht doch zukünftig komplett anders als was man sich hier wünscht.

Aktuell sieht es so aus
  • Informieren welche Handelsroute aktuell gut besucht ist und hohe Gewinne abwerfen
  • Warten bis ein geeignetes Ziel sich nähert bzw. ein Handelsschiff auftaucht
  • Schiff aufhalten und zerstören (jetzt schon mit hoher Wahrscheinlichkeit, dass das Schiff nur stillgelegt wird)
  • Der Spieler kann sich auch noch immer entscheiden zu flüchten, falls kein QD Dampener vorhanden ist (dennoch erhält der Pirat CS)
  • Das Schiff boarden und die Spieler über den Haufen schießen, falls diese nicht flüchten
  • Das Schiff leer machen und einsammeln
  • Je nach Schiff kann das lange dauern und der Spieler kann mit Freunden schnell wieder zum Punkt zurück gelangen

Zukünftig kommt hinzu
  • Schiffskämpfe werden durch Engineering, Armor Plates und Reparaturen deutlich länger dauern
  • Stealth, Radar und Komponenten Gameplay wird sicherlich auch deutlich relevanter werden; durch gute Crew und Komponenten lassen sich Gefahren leichter/schwerer aufspüren
  • Die Crew kann sich während des Gefechts entscheiden ein Teil der Ware raus zu werfen und versuchen den Spieler los zu werden
  • kleinere Schiffe können deutlich größere Schiffe nicht mehr zerstören, sondern nur beschädigen und "wehrlos" machen
  • durch mehr Sonnensysteme und weniger Reparatur/Nachfüll-Stationen, wird das Risiko für beide Parteien drastisch erhöht
  • Kosten/Nutzen Faktor wird sicherlich auch noch eine drastische Rolle spielen; wieso kleine Fische zerstören, wenn die Reparatur und Einsatz von Materialen die Kosten übersteigt
  • Ständiges CS wird sich auf den Ruf auswirken und langfristig viele Gameplay Loops in SEC Systemen sperren und man ist auf risikoreiche Sonnensysteme angewiesen (wie Pyro/Vega)

Non-verbale Kommunikation ist in Spielen einfach dominant. Man will sich nun mal auch nicht in Spielen mit Idioten rumschlagen, sondern einfach entspannt sein Ding durchziehen.
 
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Taderaz schrieb:
Das ist mit der rosaroten Brille und wie soll ich sagen etwas romantisch ritterlich gedacht.
Schuldig! Ja ich mag das aufgezwungene rumgeballere nicht so. Ich spiele aber auch öfter Arena Commander PVP. Bin dem nicht gänzlich abgeneigt, möchte halt nur selbst entscheiden, wann ich das tun möchte.

Taderaz schrieb:
Solche Spiele funktionieren halt nicht genau so. Ja es wird sicherlich irgendwelche Funktionen geben welche Konsequenzen nach sich ziehen.
Aber das muss nicht einmal negativ sein. Es wird so etwas wie eine kriminelle Karriere geben soweit ich das mitbekommen habe und das ist auch gut so.
Ich weiss z.b. auch nicht ob ich für die Guten (Ansichtssache) spielen werde oder doch eher bei der moralisch flexibleren Seite anheuere. Sowas evtl. auch mal als Konsequenz auf ein Death of a Spaceman... die Cousine/der Cousin welcher es noch nie so genau nahm...
Darf es auch gerne geben, bin ich bei dir. Und da wird man sich in Pyro auch richtig austoben können damit. Alles gut und passend, wo es hingehört.

Taderaz schrieb:
Du würdest dich damit eines Zeitvorteils berauben und dem anderen Spieler die Gelegenheit geben entweder abzuhauen (genug Zeit F2, Route... QD - du bekommst es ja nicht mit) oder sich fürs Gefecht bereit zu machen. Sorry in Echt würde da auch niemand kurz rübergehen... "du wir haben vor euch anzugreifen, hoffe das ist ok?"... .
Und aus meiner Sicht legt CIG da mit den neuen Mastermodes sogar noch einen oben drauf und signalisiert mir, dass sie das gar nicht wollen (Schilde runter und eine Zwangspause bis QD). Das ist wie Hose runterlassen und bücken bevor du abhauen darfst... sry.

Bitte nicht persönlich nehmen, das soll es nicht sein. Es ist nur meine Sichtweise auf die Dinge und Entwicklung bei CiG.
Achso ja, also nicht mit Ankündigung vorher, sorry, das hab ich nicht richtig geschrieben. Also das Schiff schon vorher aufbringen, also mit Traktorstrahlen festhalten, EMP, Quantum-Jammer & Co. Sonst ist es ja total Banane, da hast du vollkommen Recht.

Und ich nehme das nicht persönlich. Ganz im Gegenteil, Austausch von Ansichten und Meinungen ist doch genau das, was das Forum hier ausmacht.

shoKuu schrieb:
Der Gameplay Loop sieht doch zukünftig komplett anders als was man sich hier wünscht.

Aktuell sieht es so aus
  • Informieren welche Handelsroute aktuell gut besucht ist und hohe Gewinne abwerfen
  • Warten bis ein geeignetes Ziel sich nähert bzw. ein Handelsschiff auftaucht
  • Schiff aufhalten und zerstören (jetzt schon mit hoher Wahrscheinlichkeit, dass das Schiff nur stillgelegt wird)
  • Der Spieler kann sich auch noch immer entscheiden zu flüchten, falls kein QD Dampener vorhanden ist (dennoch erhält der Pirat CS)
  • Das Schiff boarden und die Spieler über den Haufen schießen, falls diese nicht flüchten
  • Das Schiff leer machen und einsammeln
  • Je nach Schiff kann das lange dauern und der Spieler kann mit Freunden schnell wieder zum Punkt zurück gelangen
Das habe ich leider so noch nicht erlebt. Das wäre ja fast schon ein Gameplay-Traum (im aktuellen Zustand des Spiels). Bin da bis jetzt nur an "Ich-knall-dich-über-den-Haufen"-Spieler geraten. Die haben auch nichts geplündert oder Waren mitgenommen, die haben mich einfach nur umgeballert :(
 
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Ja so Spieler habe ich auch schon erlebt, wirst beim Pakete ausliefern von einem Raumschiff aus abgeballert... das nenne ich auch sportlich aber was solls. Ich war einfach zu doof um nicht gleich innerhalb des Gebäudes auszuloggen, selbst schuld.
Oder am Schrottplatz weil ich irgendeine Droge nicht verkauft bekommen habe und nicht einfach entsorgen wollte. Drum hab ich einen Schrottplatz nach dem anderen abgeklappert und wurde schliesslich von einem anderen Spieler kurz nach dem Aussteigen umgeballert... ich hatte lediglich Helm und Unterwäsche an; man hätte es also sehen können. Wayne. Ob der danach etwas geplündert hat? Ka, interessierte mich dann auch nicht mehr. Typischer Camper halt.
Oder man ist auf Erkundungstour in einer Ortschaft in Pyro und bekommt eine Bombe aufs Hirn... so gehts halt auch.
Ist also nicht so, als dass ich sowas nicht auch schon erlebt hätte.

Auf der anderen Seite sind mir halt auch schon andere, vermutlich eher unschuldige, Spieler vor die Flinte im Bunker usw gehoppst und aus reinem Reflex, einfach weil die eine Waffe in der Hand hatten, hab ich die umgelegt. Besser die als ich dachte ich da nur und bin weiter gezogen. Möglicherweise ging es dem einen oder anderen oben nicht viel anders und er hat halt gehandelt bevor ich es tue.

Das Spiel gibt einem aus meiner Sicht aktuell nur die Möglichkeit zu handeln oder passiv zu bleiben und evtl. dadurch bereits einen Nachteil zu haben.
 
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Das aktuelle Problem wird sich beheben, sobald man aUEC in einen vernünftigen Rahmen bekommt. Aktuell lassen sich schnell Millionenbeträge freischalten und man hat schnell nichts mehr zu tun. Das wird erst kommen, wenn man aus den Testphasen kommt. Aktuell versucht man die Container und bestimmte Mechaniken attraktiv zu gestalten, damit ein Großteil der Spieler sich damit beschäftigt. Das kommt alles mit der Zeit und PvP wird sich von selbst regeln.

Mit der deutlichen höhere TTK wird sich das alles auch stark verlagern.
 
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