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Freespace
Lieutenant
- Registriert
- Jan. 2005
- Beiträge
- 716
Hallo zusammen!
Also ich habe mir das neue XCOM noch nicht geholt, aber ist alles nur eine Frage der Zeit.
Ich hätte da aber eine Frage zu einer Waffe, die im klassischen Ufo Enemy unknown enthalten war und unglaublich hilfreich war. Konkret meine ich die kleine Abschussrampe mit der Betäubungsmunition.
Das Teil war damals ein Traum, da man, egal ob Terroreinsatz oder schiffsbergung alles recht schnell ins Land der Träume versetzt werden konnte und damit max loot und verhörumgswillige Aliens verfügbar wurden.
Gibt's sowas auch im neuen xcom?
Gruß
Also ich habe mir das neue XCOM noch nicht geholt, aber ist alles nur eine Frage der Zeit.
Ich hätte da aber eine Frage zu einer Waffe, die im klassischen Ufo Enemy unknown enthalten war und unglaublich hilfreich war. Konkret meine ich die kleine Abschussrampe mit der Betäubungsmunition.
Das Teil war damals ein Traum, da man, egal ob Terroreinsatz oder schiffsbergung alles recht schnell ins Land der Träume versetzt werden konnte und damit max loot und verhörumgswillige Aliens verfügbar wurden.
Gibt's sowas auch im neuen xcom?
Gruß
DaysShadow
Admiral
- Registriert
- Jan. 2009
- Beiträge
- 8.869
Kannte das originale XCom nicht und für die Fan-Projekte die früher mal auf Heft-CDs waren war ich wohl noch zu jung, denn da verstand ich rein gar nichts
Das XCOM hier ist aber wirklich erste Güte, lange kein Spiel mehr gehabt was mich so fordert und mir auch Spaß macht.
Die Soldaten will man nicht verlieren, weil man sie irgendwann irgendwie gerne hat und außerdem ja auch durch Rang und Fähigkeiten sehr nützlich werden.
Wenn mal ein Rekrut wegstirbt ist das zwar schade aber verkraftbar, ab Soldat wenn sie ihre Spezialisierung erhalten wird es schon blöd.
Der Basisteil ist auf jeden Fall cool gemacht, man muss sich überlegen was man zuerst erforscht und was mehr bringt, beim Gebäudebau auf die Boni achten usw. usf.
Die Kämpfe finde ich natürlich hochinteressant, immer von möglichst voller Deckung zu voller Deckung huschen lassen und hoffen, dass man nicht in einen Haufen Aliens rennt oder gleich um die Ecke Besuch stehen hat.
Und wenn man dann an mehreren Ecken auf die Viecher trifft kann jede Entscheidung eine schlechte und für den einen oder anderen Soldaten letzte Entscheidung sein.
Etwas schade finde ich nur, dass man nur einen Zubehörslot pro Soldat hat und somit zwischen zusätzlicher Rüstung, Medikit, Granate und Betäubungsgerät entscheiden muss.
Zwei Plätze wären da schon ganz nützlich, macht es aber natürlich auch einfacher.
Insgesamt muss ich aber sagen, dass es ein sehr gutes Spiel ist mit dem ich noch einige Zeit meine Freude haben werde
Das XCOM hier ist aber wirklich erste Güte, lange kein Spiel mehr gehabt was mich so fordert und mir auch Spaß macht.
Die Soldaten will man nicht verlieren, weil man sie irgendwann irgendwie gerne hat und außerdem ja auch durch Rang und Fähigkeiten sehr nützlich werden.
Wenn mal ein Rekrut wegstirbt ist das zwar schade aber verkraftbar, ab Soldat wenn sie ihre Spezialisierung erhalten wird es schon blöd.
Der Basisteil ist auf jeden Fall cool gemacht, man muss sich überlegen was man zuerst erforscht und was mehr bringt, beim Gebäudebau auf die Boni achten usw. usf.
Die Kämpfe finde ich natürlich hochinteressant, immer von möglichst voller Deckung zu voller Deckung huschen lassen und hoffen, dass man nicht in einen Haufen Aliens rennt oder gleich um die Ecke Besuch stehen hat.
Und wenn man dann an mehreren Ecken auf die Viecher trifft kann jede Entscheidung eine schlechte und für den einen oder anderen Soldaten letzte Entscheidung sein.
Etwas schade finde ich nur, dass man nur einen Zubehörslot pro Soldat hat und somit zwischen zusätzlicher Rüstung, Medikit, Granate und Betäubungsgerät entscheiden muss.
Zwei Plätze wären da schon ganz nützlich, macht es aber natürlich auch einfacher.
Insgesamt muss ich aber sagen, dass es ein sehr gutes Spiel ist mit dem ich noch einige Zeit meine Freude haben werde
Bei den Waffen ist darauf zu achten, dass es auch der Soldat tragen kann. Also normales Gewehr nur für Sturm und Support u.s.w.TB. schrieb:eine Laserwaffe bauen lassen, auch medikits..
Medkits,Scopes,Kevlarhemden und der gleichen kommen in den Slot in dem die Granaten am Anfang sind.
Nein. es gibt den Pulswerfer, aber das kann man eigentlich nur mit dem Betäubungsstab aus dem alten XCom vergleichen. Nur diesmal nicht mit einer Hundertschaft an Stabträgern sondern das Alien auf 3 (70% Betäubungschance), 2 (80%) oder 1 (90%) HP runterhaun und dann Teasern.Freespace schrieb:...die kleine Abschussrampe mit der Betäubungsmunition.
...Gibt's sowas auch im neuen xcom?
Großen ganzen es ist ein auf heutige Zeit gekürztes Spiel. Bereu aber den Kauf anderseits nicht, lässt sich angnehem am Feierabend mal ein, zwei Runden spielen.
Vermisse zB stark gepanzerte Soldaten als Deckung aufstellen zu können (die 2er Reihen,..erste kniet, zweite steht dahinter...etc). Oder per Schuß ins Grüne auch die Aliens anlocken oder diese überraschen wenn man wo eindringt(schleichen) u.v.m.
Etwas hätte mich da von gerade Firaxis schon mehr erhofft. Aber es hätte auch viel schlechter sein können wie zB der Jagged Alliance Remake Verhau.
Vermisse zB stark gepanzerte Soldaten als Deckung aufstellen zu können (die 2er Reihen,..erste kniet, zweite steht dahinter...etc). Oder per Schuß ins Grüne auch die Aliens anlocken oder diese überraschen wenn man wo eindringt(schleichen) u.v.m.
Etwas hätte mich da von gerade Firaxis schon mehr erhofft. Aber es hätte auch viel schlechter sein können wie zB der Jagged Alliance Remake Verhau.
D
DunklerRabe
Gast
Ohne großartig zu spoilern, so eine Art schleichen gibt es
Die Sache mit der Phalanx, also zwei Reihen Soldaten hintereinander aufstellen, ist machbar. Es gibt kein Friendly Fire mehr und ein Kamerad in der Schusslinie stellt kein Hindernis dar. Es macht allerdings keinen Sinn, weil die Aliens genau so am ersten Soldaten, der vielleicht auch in Deckung steht im Gegensatz zu dem hinteren, vorbeischiessen und dann direkt den hinteren, ungedeckten beschiessen können.
Die Sache mit der Phalanx, also zwei Reihen Soldaten hintereinander aufstellen, ist machbar. Es gibt kein Friendly Fire mehr und ein Kamerad in der Schusslinie stellt kein Hindernis dar. Es macht allerdings keinen Sinn, weil die Aliens genau so am ersten Soldaten, der vielleicht auch in Deckung steht im Gegensatz zu dem hinteren, vorbeischiessen und dann direkt den hinteren, ungedeckten beschiessen können.
,Erüsch schrieb:Hat das Spiel denn schon einen Multiplayer? Finde irgendwie nur Videos etc von den Entwicklern, ist der schon da oder folgt er noch? Wenn er schon da ist: wie ist er so ? Wird der langwierig fesseln können, oder gibt es am Ende eh nur 3 Schere-Stein-Papier Taktiken?
KL0k
Fleet Admiral
- Registriert
- Aug. 2004
- Beiträge
- 18.681
ja, der mp is drin. und der ist genauso wie es in den videos zu sehen ist. quasi teamdeathmatch von 2 squads die die beiden spieler frei zusammenstellen können. ob der langwierig fesseln können wird.. eine woche nach release ist das schon so n bisschen kaffeesatz lesen interessant ist aber, das es ne lan-option gibt (was ja heutzutage leider nicht mehr selbstverständlich ist)^^
Feuerferkel
Banned
- Registriert
- Juli 2008
- Beiträge
- 2.611
DunklerRabe schrieb:Wenn das stimmt und wenn das wirklich 1:1 in der neuen Engine abgebildet wird, dann ist das gekauft!
Wenn das wirklich stimmt und wirklich alles aus dem alten Spiel übernommen wird (Flugpanzerung, manuelles Zielen, Dreifachschuß, mehrere Basen) dann spielt doch niemand mehr das eigentliche Spiel
Was meinst Du mit Aufteilung der Sektionen?
Zu Beginn hat Deine Basis ja nur die Offiziersschule, einen Fahrstuhl und eine Sat Zentrale (ist ein Kraftwerk auch schon da)?
Die lagen bei mir bisher immer am gleichen Platz. Nur im ersten Spiel hatte ich lediglich zwei Dampfspalten auf Ebene 3 auf Rechts 2 und Rechts 3. Im zweiten Spiele hatte ich 3, eine auf E3R2 und zwei auf E4R1 und E4 R3.
Was die Frage von Octacore angeht. Ich kann (wenn ich das Material hab) ein Legierungs-SHIV herstellen. Laut Beschreibung ist das als fahrbare Soldatendeckung geeignet.
Wann wird die Fusionswumme erforschbar, bzw. welche Alienleiche brauch ich um weiterzumachen? Mein Forschungsbaum ist leer bis auf den verbesserten Jäger, aber dafür mangelt es mir an Legierungen.
Zu Beginn hat Deine Basis ja nur die Offiziersschule, einen Fahrstuhl und eine Sat Zentrale (ist ein Kraftwerk auch schon da)?
Die lagen bei mir bisher immer am gleichen Platz. Nur im ersten Spiel hatte ich lediglich zwei Dampfspalten auf Ebene 3 auf Rechts 2 und Rechts 3. Im zweiten Spiele hatte ich 3, eine auf E3R2 und zwei auf E4R1 und E4 R3.
Was die Frage von Octacore angeht. Ich kann (wenn ich das Material hab) ein Legierungs-SHIV herstellen. Laut Beschreibung ist das als fahrbare Soldatendeckung geeignet.
Wann wird die Fusionswumme erforschbar, bzw. welche Alienleiche brauch ich um weiterzumachen? Mein Forschungsbaum ist leer bis auf den verbesserten Jäger, aber dafür mangelt es mir an Legierungen.
blackraven
Commander
- Registriert
- Dez. 2004
- Beiträge
- 2.291
Gestern ein großes Schlachtschiff vom Himmel geholt.
Das Match danach war mit 28 Gegnern recht haarig!
1 Begegnung:
1 Untertasse + 2 Drohnen, 1 Berserker, 3 Schwere Flieger, 3 Moutonen
2 Begegnung:
3 Elite Moutonen
3 Begegnung:
1 Untertasse + 2 Drohnen, 1 Mech + 2 Drohnen, 1 Mouton
4 Begegnung:
Äthärischer, 1 Untertasse + 2 Drohne, 3 Schwere Flieger, 1 Elite Mouton
Leider nur eine Unterstützung mit 3 x 6er Med-Pack mitgehabt. Einen Verlust zu beklagen.
Aber das war ne spannende Runde, hab in der Mitte schon gedacht, das wird nix mehr und hab mich geistig schon auf den ersten Totalverlust des Squads vorbereitet. Bei Iromman ist das eher uncool. Aber die habens gepackt!
Das Match danach war mit 28 Gegnern recht haarig!
1 Begegnung:
1 Untertasse + 2 Drohnen, 1 Berserker, 3 Schwere Flieger, 3 Moutonen
2 Begegnung:
3 Elite Moutonen
3 Begegnung:
1 Untertasse + 2 Drohnen, 1 Mech + 2 Drohnen, 1 Mouton
4 Begegnung:
Äthärischer, 1 Untertasse + 2 Drohne, 3 Schwere Flieger, 1 Elite Mouton
Leider nur eine Unterstützung mit 3 x 6er Med-Pack mitgehabt. Einen Verlust zu beklagen.
Aber das war ne spannende Runde, hab in der Mitte schon gedacht, das wird nix mehr und hab mich geistig schon auf den ersten Totalverlust des Squads vorbereitet. Bei Iromman ist das eher uncool. Aber die habens gepackt!
Zuletzt bearbeitet:
D
DunklerRabe
Gast
Englisch Muton, deutsch Mutone
Der Pulsbogen wird mindetens ein Mal upgegradet. Das Upgrade kann ich mir aber noch nicht leisten, mangels Legierungen.
Beim Versuch einen Chrysaliden zu beträuben gingen mir fast zwei Mann hopps, nur um festzustellen das es nicht geht. Roboter zu beträuben geht bei mir (noch) nicht. Da der in der Forschung irgendwas von Kontrolle der Drohnen gelabbert hat, wird es wohl irgendwie möglich sein, die Drohnen, die die Cyberdisks und Co. begleiten zu betäuben oder zu übernehmen.
Beim Versuch einen Chrysaliden zu beträuben gingen mir fast zwei Mann hopps, nur um festzustellen das es nicht geht. Roboter zu beträuben geht bei mir (noch) nicht. Da der in der Forschung irgendwas von Kontrolle der Drohnen gelabbert hat, wird es wohl irgendwie möglich sein, die Drohnen, die die Cyberdisks und Co. begleiten zu betäuben oder zu übernehmen.
Blublah
Lt. Commander
- Registriert
- März 2009
- Beiträge
- 1.989
Wenn man defensiv spielt und das Einkommen mit genug Satelliten hochschraubt ist Normal (+Ironman) einigermassen einfach.
Aktueller Stand mit kleinem Spoiler:
Frage mich ob ich lieber ein neues Spiel auf Classic anfangen soll als das normale zu beenden damit das Ende nicht zu einfach wird. Vllt. kann da ja jemand etwas sagen ob es nach dem Overs. UFO noch schwerer wird?
Allerdings schreckt mich auch die 30% Erhöhung der kritischen Treffer im Classic Modus etwas ab, denn das erhöht natürlich stark den Glücks- bzw. Pechfaktor. Und wenn man 2 mal Pech hat kann man bei den wenigen Soldaten pro Einsatz schnell alle verlieren. Hmmm, werde mir wohl auch mal den Mod für die kritischen Treffer anschauen.
Aktueller Stand mit kleinem Spoiler:
Bin jetzt im August und hab das Overseer UFO gestürmt. Mittlerweile haben ein paar Soldaten fast 20 Hitpoints und auch 2 Einheiten mit PSI Fähigkeiten sind dabei. Die Gegenwehr war etwas enttäuschend. Es gibt zu wenig Gegner. Und die Einheiten haben nur 1 Treffer einstecken müssen. Den Overseer selbst konnte ich auch gefangennehmen und sein Verhör gibt einen netten Bonus.
Frage mich ob ich lieber ein neues Spiel auf Classic anfangen soll als das normale zu beenden damit das Ende nicht zu einfach wird. Vllt. kann da ja jemand etwas sagen ob es nach dem Overs. UFO noch schwerer wird?
Allerdings schreckt mich auch die 30% Erhöhung der kritischen Treffer im Classic Modus etwas ab, denn das erhöht natürlich stark den Glücks- bzw. Pechfaktor. Und wenn man 2 mal Pech hat kann man bei den wenigen Soldaten pro Einsatz schnell alle verlieren. Hmmm, werde mir wohl auch mal den Mod für die kritischen Treffer anschauen.
DaysShadow schrieb:Etwas schade finde ich nur, dass man nur einen Zubehörslot pro Soldat hat und somit zwischen zusätzlicher Rüstung, Medikit, Granate und Betäubungsgerät entscheiden muss.
Zwei Plätze wären da schon ganz nützlich, macht es aber natürlich auch einfacher.
Support Soldaten kriegen einen zweiten Slot, alle anderen nicht. Macht eben eine Abwägung wichtig wem man was zusteckt.
Meandor schrieb:Der Pulsbogen wird mindetens ein Mal upgegradet. Das Upgrade kann ich mir aber noch nicht leisten, mangels Legierungen.
Beim Versuch einen Chrysaliden zu beträuben gingen mir fast zwei Mann hopps, nur um festzustellen das es nicht geht. Roboter zu beträuben geht bei mir (noch) nicht. Da der in der Forschung irgendwas von Kontrolle der Drohnen gelabbert hat, wird es wohl irgendwie möglich sein, die Drohnen, die die Cyberdisks und Co. begleiten zu betäuben oder zu übernehmen.
Es gibt ein Foundryupgrade welches es einem ermöglicht die Drohnen zu übernehmen, hab das aber nicht freigeschaltet, die Drohnen sterben so flott und sind meist in großer Entfernung, halte ich für wenig sinnig.
Und welche Aliens man betäuben kann sieht man an den blauen Umkreisen welche die Reichweite fürs Betäuben anzeigen. Einfach nen Soldaten der so ausgerüstet ist anwählen und bei den Aliens wo die nicht auftauchen kann man auch nicht betäuben. Sind, soweit ich das bisher gesehen hab, sämtliche mechanischen Gegner (Cyberdisk, Drohne, Mech) und die Crysaliden.
Nach dem Debakel mit dem Chrysaliden hab ich auf den glauben Kreis auch geachtet.
Irgendwer hier hat gesagt, dass er in einer Mission mehrere Thin-Man betäubt hat, und das gute Boni brachte. Kann ich eine Rasse mehr als ein Mal verhören?
Irgendwer hier hat gesagt, dass er in einer Mission mehrere Thin-Man betäubt hat, und das gute Boni brachte. Kann ich eine Rasse mehr als ein Mal verhören?
noctum
Commander
- Registriert
- Nov. 2006
- Beiträge
- 2.119
gestern vorm anpfiff vorm deutschlandspiel ironman-leicht (um wieder reinzukommen ) geschafft.
hab zu beginn des öfteren hochrangige soldaten verloren, was mich wiederrum zurückwarf, da ich neue rektruten hochzüchten musste. als ich genügend satelittenabdeckung hatte, war es ziemlich angenehm. geld kam rein und forschung, sowie bauen/kaufen ging gut voran.
hatte mehr glück als pech in einigen missionen. unter anderem die letzte mission, da dachte ich, ich schaff es nicht mehr, als im letzten raum alles dazu spawnte und ich nur noch den einzigen angeschlagenen psi-soldaten, sowie 2 hart angeschlagene soldaten übrig hatte.
jetzt probier ich das ganze auf classic, nur ohne ironman, da ich mich erst rantasten will. meine taktiken sind nicht gerade die besten, sind zwar wie ich finde nicht offensiv, allerdings auch nicht sehr defensiv... is son mittelding ;D
ich versuch beim neuen spiel sobald wie möglich viele aliens zu betäuben, damit ich die plasmawaffen ergattern kann und nicht teuer herstellen muss. dann kann ich mehr in rüstung investieren. und hoffentlich bekomm ich viele hochrangige gezüchtet, damit ich nicht immer mit dem rest, der grad nicht verwundet ist, den nächsten einsatz bestreiten kann ^^
hab zu beginn des öfteren hochrangige soldaten verloren, was mich wiederrum zurückwarf, da ich neue rektruten hochzüchten musste. als ich genügend satelittenabdeckung hatte, war es ziemlich angenehm. geld kam rein und forschung, sowie bauen/kaufen ging gut voran.
hatte mehr glück als pech in einigen missionen. unter anderem die letzte mission, da dachte ich, ich schaff es nicht mehr, als im letzten raum alles dazu spawnte und ich nur noch den einzigen angeschlagenen psi-soldaten, sowie 2 hart angeschlagene soldaten übrig hatte.
jetzt probier ich das ganze auf classic, nur ohne ironman, da ich mich erst rantasten will. meine taktiken sind nicht gerade die besten, sind zwar wie ich finde nicht offensiv, allerdings auch nicht sehr defensiv... is son mittelding ;D
ich versuch beim neuen spiel sobald wie möglich viele aliens zu betäuben, damit ich die plasmawaffen ergattern kann und nicht teuer herstellen muss. dann kann ich mehr in rüstung investieren. und hoffentlich bekomm ich viele hochrangige gezüchtet, damit ich nicht immer mit dem rest, der grad nicht verwundet ist, den nächsten einsatz bestreiten kann ^^
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