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=rand(42)
Gast
Nein, das ist eine krasse Version, was Unity mit der "runtime fee" machen wollte - und damit zurecht auf die Schnautze gefallen ist. Und nach Protesten zurückrudern musste.kim88 schrieb:Das ist doch im Grunde genau das was Apple macht. Wenn man eine App im externen Store hat - 50 Cent pro Installation (wenn die App mehr als 1Mio mal installiert wurde).
Das Konzept ist von Apple bewusst gewählt, weil man weiß wie lachhaft es ist eine Gebühr pro Installation anstatt % vom Umsatz zu verlangen - in einem Umfeld wo die meisten Apps kostenlos sind. Besonders für kleine Entwickler.
Stell dir mal vor, Flappy Bird wäre unter diesen Konditionen entwickelt worden. Der Entwickler stand eines Tages auf mit mehreren Millionen Downloads über Nacht. Tja, ohne etwas eingenommen zu haben, schuldet man nun Apple einen Millionen-Betrag.