syfsyn
Admiral
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- Nov. 2010
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Die Ue5 ist besonders da diese erstmal möglich macht das die Texturen dynamisch die Qualität anpasst je mehr Speicher vorhanden und je näher das Sichtfeld desto detaillierter wird es.
Daneben Lumen ein software basiertes raytraycing das durch hardware beschleunigt werden kann aber bisher nicht angewendet wird.
Das erspart schonmal Zeit bei der Produktion für die fake Effekte aktuell wird das aber Zusätzlich angewendet weswegen auch klar wird warum man das nicht in hardware angepasst wird.
Die folge massive perf Einbrüche und das kaschiert man mit den upscalern.
Was gpu Leistung angeht wird in 3 Jahren die kleinste dgpu so schnell sein wie die rtx4090
Und nein das ist kein entry gpu sondern mid class da nvidia sich aus dem dgpu Geschäft unterhalb der mid class zurückzieht
Aktuell finde ich alan wake 2 eins der Best aussehende spiel auf dem markt. Aber das hat ein preis min sind da 63tf (90tf nv Angabe) erforderlich um in 1080p 60fps zu erreichen
Wann dann endlich mal die fake Effekte ausgesetzt werden und alles in dxr in pathtrayced Modus gibt wird es dauern
ich gehe von 2028 an ab wo man die Optik wie in hellblade 2 durchaus erreichen wird aber nur bedingt auf 1080p mit 50tf-80tf was zu der zeit schon als apu auf so am6 geben wird (ddr6 15gt/s 8ghz cpu 4,5ghz igp 4gb hbm 120cu, 96cu und 72cu)
dgpu ist ab der rtx8070 mit 120tf ab 650€ 32gb gddr8 45gbps 256bit
Allerdings können die chipdesign drastisch abweichen sicher ist nur was die Fertigung ermöglichen kann und diese verspricht perf Zuwächse bis zu 40% bei gleichen chipdesigns und bei der gleichen Größe bis zu 450% perf Zuwachs.
Leider ist die Kostenfrage da hinderlich da die wafer sich im preis verdoppeln werden. kurz der chip muss mcm werden um kosteneffektiv zu sein womit dann bei gleichem preis etwa +250% perf herauskommt bis 2028.
Da der Konsole Pfad relativ sicher ist (vermutlich 120cu bei 3,9ghz 2027 32gb vram=ps6 grob 70tf)
Und amd die apu massiv als komplett pc Angebot fördern wird ist der entry markt quasi Geschichte und die mid class ab 2028 gefährdet
Was passieren wird wenn intel nicht die kurve kriegt liegt nahe nvidia wird intel aufkaufen und eine eigene Komplettlösung anbieten
Zur Grafik nun da klar ist was die ps6 leistet (2027) also das 6 fache dessen was mit der ps5 möglich ist dürfte pathtraycing ab 2029 standard sein.
Das wäre hellblade 2 Optik in jedem spiel ob das auch multiplayer spiel haben werden liegt primär am Netz da dieses immer noch arschlangsam hinterherhängt üblich in De grob 20mbits Land 100mbit Städten
Das aber ist ne politische frage die endlich angefasst werden muss neben vielem anderem was die neoliberalen versaut haben seit den 90zigern.
Also ja die Optik wie in hellblade 2 wird es auch in dynamischen spielen geben und nicht nur den schlauchspielen wo viel geskriptet ist
Daneben Lumen ein software basiertes raytraycing das durch hardware beschleunigt werden kann aber bisher nicht angewendet wird.
Das erspart schonmal Zeit bei der Produktion für die fake Effekte aktuell wird das aber Zusätzlich angewendet weswegen auch klar wird warum man das nicht in hardware angepasst wird.
Die folge massive perf Einbrüche und das kaschiert man mit den upscalern.
Was gpu Leistung angeht wird in 3 Jahren die kleinste dgpu so schnell sein wie die rtx4090
Und nein das ist kein entry gpu sondern mid class da nvidia sich aus dem dgpu Geschäft unterhalb der mid class zurückzieht
Aktuell finde ich alan wake 2 eins der Best aussehende spiel auf dem markt. Aber das hat ein preis min sind da 63tf (90tf nv Angabe) erforderlich um in 1080p 60fps zu erreichen
Wann dann endlich mal die fake Effekte ausgesetzt werden und alles in dxr in pathtrayced Modus gibt wird es dauern
ich gehe von 2028 an ab wo man die Optik wie in hellblade 2 durchaus erreichen wird aber nur bedingt auf 1080p mit 50tf-80tf was zu der zeit schon als apu auf so am6 geben wird (ddr6 15gt/s 8ghz cpu 4,5ghz igp 4gb hbm 120cu, 96cu und 72cu)
dgpu ist ab der rtx8070 mit 120tf ab 650€ 32gb gddr8 45gbps 256bit
Allerdings können die chipdesign drastisch abweichen sicher ist nur was die Fertigung ermöglichen kann und diese verspricht perf Zuwächse bis zu 40% bei gleichen chipdesigns und bei der gleichen Größe bis zu 450% perf Zuwachs.
Leider ist die Kostenfrage da hinderlich da die wafer sich im preis verdoppeln werden. kurz der chip muss mcm werden um kosteneffektiv zu sein womit dann bei gleichem preis etwa +250% perf herauskommt bis 2028.
Da der Konsole Pfad relativ sicher ist (vermutlich 120cu bei 3,9ghz 2027 32gb vram=ps6 grob 70tf)
Und amd die apu massiv als komplett pc Angebot fördern wird ist der entry markt quasi Geschichte und die mid class ab 2028 gefährdet
Was passieren wird wenn intel nicht die kurve kriegt liegt nahe nvidia wird intel aufkaufen und eine eigene Komplettlösung anbieten
Zur Grafik nun da klar ist was die ps6 leistet (2027) also das 6 fache dessen was mit der ps5 möglich ist dürfte pathtraycing ab 2029 standard sein.
Das wäre hellblade 2 Optik in jedem spiel ob das auch multiplayer spiel haben werden liegt primär am Netz da dieses immer noch arschlangsam hinterherhängt üblich in De grob 20mbits Land 100mbit Städten
Das aber ist ne politische frage die endlich angefasst werden muss neben vielem anderem was die neoliberalen versaut haben seit den 90zigern.
Also ja die Optik wie in hellblade 2 wird es auch in dynamischen spielen geben und nicht nur den schlauchspielen wo viel geskriptet ist