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Stalker Stalker Lost Alpha deutsch + Fixes/Mods

Tja Stephan, mal abwarten was sich bei Dezo noch so tut. Vllt. kommt das auch noch. Mir fallen auf Anhieb 3 Tresore ein, wo es keine Kombi für gibt... Na mal sehen, es wäre schon hüsch wenn die die Renderfehler fixen und die Aufgaben, die bisher nicht abgeschlossen werden konnten, auch beendet werden könnten. Warts ab, in einem Jahr haben wir das schnuckeligste Stalker aller Zeiten!
 
@China,

danke für die Rückmeldung.

Es existiert also scheinbar doch eine Möglichkeit. Die betreffenden Musikstücke (Anzahl:15) habe ich schon als OGG Vorbis File aus der SoC-Complete-Mod extrahiert ( rausgezogen ).

Grüße
 
Hier ein Chainlog von den Aktualisierungen im kommenden Patch:

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official patch v1.3002
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Here is the long awaited second patch for S.T.A.L.K.E.R.:Lost Alpha. Due to the changes
in storyline and engine, it's required to start a new game after you applied this update.
Your previous saves will not work. This patch is not cumulative, so you will need to install
the 1.30013 patch first.

If you used 3rd party content, mods for S.T.A.L.K.E.R.:Lost Alpha, it's highly recommended to
make a clean install, because user content will not work with this patch, until modders make
updates for 1.3002. We can not give support in this case.

Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level
- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
- fixed flying trees and props on Darkscape level
- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed Arena mobs missing bug
- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
- fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed can't find model file 'weapons\crossbow\strela.ogf'
- fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value)
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed Lukash task dialog
- fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map and geometry on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons
- fixed missing known info strings
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
- fixed crash when using repair kits
- fixed Sakharov dialogs
- fixed faulty stashes on Army Warehouses level
- fixed auto fire upgrades
- fixed Deadcity money issue
- fixed kampers ignoring danger
- fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level
- fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory
- fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level
- fixed trees which had no collision
- fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings]
- fixed broken task when Hunter moves to Outskirts
- fixed duplicating ammo in safe exploit
- fixed weather

Addons:
- finetuned all traders and their stock
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
- Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
- now can buy cars from Outskirts barman too
- monster and character relations were tweaked
- added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of the items, the icon will change to green and will only be removed if you take all.
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later.
- made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
- made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction)
- added more fuel to traders and stashes
- finetuned ai reactions
- removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
- added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
- revisioned and united all weapon hud positions
- the secret trader now sells only unique items
- added more alife to Darkscape, Forest and Country levels
- particles engine tweaked, finetuned and more stable
- implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too
 
Also das sieht ja sehr gut aus, da waren die Betatester fleißig!
 
Ja das ist eine Menge Arbeit gewesen.
Gut finde ich auch, dass sie am Wetter etwas geändert haben.
 
Auf welcher Stalker Engine Basiert die XRay Version 1.3xxx
wenn
Version 1.0xxx ist SOC
Version 1.5xxx ist Clear Sky
Version 1.6xxx ist COP.

Demnach Pre ClearSky? Wäre super wenn sie das dennoch mehr MultiCore Technisch Hinbekommen.
Langt ja schon wenn man die Licht effekt auslagert. Wie z.b Sone und Global Illu und für die Berechnunng des Grases.
 
1.6 modded...
Das was du meinst ist die Version der LA generell. ;)

Der Patch ist auch verdammt nahe, sofern ich den zwischernden Vögeln Glauben schenke.
 
Der Patch würde jetzt ziemlich gut passen. Schlaflose Nächte mit Kind...und die Zone...

Spärnachmittags könnte ich 1-2 Stunden und am Wochenende sowieso abzwacken.
 
Solange die WM ist, ist der Patch noch nicht soooo wichtig. Wenn die Jungs auch Fußball gucken, dauert es eh. ;)
 
Boah,das schaut nach ner menge Arbeit aus.

Hoffe die Jungs machen alles richtig für den 2.Patch. Lieber etwas länger testen+prüfen,damit ich noch viel mehr ungestörten(Absturzsicheren)Spielspass geniessen kann:p
 
Der Dx10 Render soll wohl einen guten Schub bekommen haben. Solange dann endlich mal noch die Regler für Helligkeit und so gehen... :rolleyes:
 
Hallo Stalker Freunde,

ich habe das Problem mit der Greben und General Varonin Quest bei Lost Alpha und komme deshalb in der neuen Bar in Tschernobyl nicht weiter den der Barkeeper sagt ich soll mit General Varonin reden und von dem bekomme ich den Hinweis erst die Sache mit Greben zu klären!:( Ich habe schon mit China Kontakt aufgenommen der sich dem Problem schon mal angenommen hatte doch er ist im Moment nicht da und da ich ja gerne am Wochenende eine Runde weiter Zocken möchte hoffe ich dass mir von euch einer weiterhelfen kann! China hat ja einen Fix dafür gemacht doch leider verläuft der Download link ins leere, eventuell hat von euch noch jemand den Fix oder einen Tipp was ich machen kann!

Danke im Voraus für eure Hilfe
 
Tja ich glaub da wirst du wohl bis zum Patch warten müssen... Was kannst du machen? Altes Save und keine Wächteraufgabe machen! Oder Warten bis zum Patch, dann ist das gefixt! :evillol:
 
Nur wirds nach dem neuen Patch eng mit den Saves. Will heissen, die sind nicht kompatibel, Du musst also von vorn beginnen.
Ich weiss ganz genau, warum ich die Mod noch nicht anpacke, obwohl ichs kaum erwarten kann.
 
Hat den jemand ein Savegame vom Yantar See oder Umgebung ohne die Greben Quest für mich!? Der Fix aus beitrag 396 von China würde auch gehen:rolleyes:
Ergänzung ()

So habe es hinbekommen mit hilfe der S3r1ous Bug Fixes:D;)
Habe die Version 2.121 Installiert und siehe da ich konnte soeben mit Greben sprechen und die Quest abschliessen:evillol:
 
Hallo zusammen!

Endlich ein "neuer" Stalker-Teil:D
Was hab ich mich gefreut.. Ich kann es nur leider nicht spielen, ohne an Epilepsie zu erkranken.
Ich habe schon beim starten des Spiels ein extrem schnelles flimmern/flackern.
Habe die gängigsten Tipps durchprobiert, Vsync ein, aus. In Advanced InGame diverse Einstellungen
geändert, alles ohne Erfolg. Andere Games wie Battlefield 3 laufen einwandfrei.
Ich nutze ein Samsung Notebook mit folgender Karte:
Grafikkarten-Hersteller Powered by AMD
Grafik-Chipsatz AMD Radeon HD 7600M Series
Geräte-ID 6840
Anbieter-ID 1002
Subsystem-ID C0D8
Subsystem-Anbieter-ID 144D
Grafikbus-Unterstützung PCI Express 2.0
Maximale Buseinstellungen PCI Express 2.0 x16
BIOS-Version 013.012.000.041
BIOS-Teilenummer BR43154.001
BIOS-Datum 2012/05/23
Speichergröße 2048 MB
Speichertyp DDR3
Kern-Taktfrequenz in MHz 600 MHz
Speichertaktfrequenz in MHz 900 MHz
Gesamtspeicherbandbreite in GB/s 28,8 GB/s


Weiss jemand von euch vielleicht Rat?
 
Das dürfte das Problem mit der Sonne und dx10 sein. Schalte bei aktivierten dx10 die Sonnenstrahlen mal aus.

Anderweitig bleibt dir nur dx9.
 
Danke für deine Antwort. Welche Einstellung muss ich vornehmen, um die Sonnenstrahlen zu ändern?
Aktuell kann ich da keine Änderungen vornehmen, da das eine Festeinstellung ist.
Das Flackern ist übrigens schon da, wenn ich das Spiel starte, also auch bei der Werbung für das Studio und NVidia.
 
Dann kommt das nicht in Frage mit meiner Lösung.
Stell mal sämtlichen Treiber bezogenen Dinge ab.
Besonders FSAA und Vsync.
AF sollte kein Problem sein.
 
So, habe jetzt alle Vorschläge umgesetzt. Leider ohne Erfolg. Ich habe im Catalyst Center FSAA und Vsync auf Anwendungseintellungen stehen und im Spielmenü ausgestellt. Wenn ich Vsync ausstelle, laufen fette schwarze Balken über den Bildschirm, das Flackern ist aber auch noch da. Außerdem habe in den Spieloptionen auf Directx 9 umgestellt. Was mir aufgefallen ist, die Einstellungen werden nicht gespeichert. Und wenn ich das richtig verstehe, werden die Einstellungen erst beim Neustart vom Game wirksam.
Ich nutze übrigens Windows 8.1.

Hast vielleicht noch einen Vorschlag oder kann ich die Zone vergessen?
 
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