GerryB
Commodore
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- Sep. 2016
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Normalerweise reduzieren die Games mit der Auflösung die Objektdetails und Texturgrößen im Hintergrund, weil eeh nicht mehr zu erkennen.
Objekte brauchen Drawcalls von der CPU
Texturen werden von der CPU ausgepackt und im Ram eingelagert, später an der Vram geschickt
In Immortals zeigt das Tool im Menü wie stark welcher Regler auf die CPU Einfluss hat.
WatchDogsLegion ist auch gut in der Hinsicht im Menü.
Objekte brauchen Drawcalls von der CPU
Texturen werden von der CPU ausgepackt und im Ram eingelagert, später an der Vram geschickt
In Immortals zeigt das Tool im Menü wie stark welcher Regler auf die CPU Einfluss hat.
WatchDogsLegion ist auch gut in der Hinsicht im Menü.