@USB-Kabeljau
Du hast doch gesehen, wie es im "Potato Mode" aussah, das waren ja praktisch aus Entwickler Sicht schon "alle regler nach links".
Es sah um Welten schlechter als das finale produkt und das mit nur einem DRITTEL der Framerate.
Das Spiel sah am Ende in jeder erdenklichen Hinsicht besser aus und lief dreimal so schnell.
Das hat absolut gar nichts mit ini Settings anpassen und Details reduzieren zu tun, sondern damit, dass man überdenkt, wie man Ressourcen effizient nutzt und der Switch Port war der einzige Anlass, das überhaupt zu tun.
Ob das auf low level oder high level Ebene passiert ist irrelevant.
Entscheidend ist, dass man es getan hat. Und dass man es getan hat ist der einzige Grund, warum es auf der Switch gut läuft.
Auf einem Steam Deck wird das NICHT passieren. Es wird künftig mit dem Release von next-gen Games meiner Ansicht nach auch deutlich weniger Switch Ports geben von dessen Optimierungsarbeiten das Steam Deck indirekt profitieren könnte, weil next-gen Spiele auf PS4/XboxOne und damit auch der Switch nicht mehr laufen werden (das ist zwar noch kein Fakt, aber davon muss man wohl ausgehen). Das Steam deck wird dann was die Leistungsklasse relativ zu den Konsolen angeht den Platz der Switch einnehmen, nur dass dafür keine angepassten/optimierten Ports erscheinen werden.