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News The Callisto Protocol: Vom ruckelnden Desaster zur wirtschaftlichen Katastrophe

Vitche

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Na das kommt halt davon, wenn man Konsole First entwickelt und den PC-Port dann in den letzten 5min lieblos hinrotzt. Vermutlich sind die Konsoleros eher auf Mikrotransaktionen konditioniert und daher der Hauptfokus...
Ein Trauerspiel was mit der Industrie abgeht...
 
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Erwartet irgendwer noch fertige Spiele zum Release?

Wer sofort zugreifen muss und nicht abwarten kann, bis ein Spiel auch spielbar ist, schafft es auch nicht die Industrie so zu bestrafen, dass die mal lernen könnte, Spiele fertig herauszubringen. Vor 10 Jahren waren ggf. noch die Entwickler/Publisher alleine schuld an solchen desaströsen Releases, aber inzwischen sind imho die Käufer genauso schuld.
 
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Macht das noch Spaß 1000-2000€ für eine Grafikkarte auszugeben um dann ständig damit unfertige Spiele zu spielen? Technisch nur noch Müll, inhaltlich tut sich seit Jahren kaum mehr was.
 
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Gamestar: 74%
4Players: 89%
PCGames: 9/10
Gamepro: 66%
GamersGlobal: 8/10
Metacritic: 75%

Da scheiden sich die Geister wie es aussieht…
 
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opoderoso schrieb:
Macht das noch Spaß 1000-2000€ für eine Grafikkarte auszugeben um dann ständig damit unfertige Spiele zu spielen? Technisch nur noch Müll, inhaltlich tut sich seit Jahren kaum mehr was.
Für 'MAX' braucht man nur eine 6700XT die keine 1000€ kostet.
Aber die Ruckler, falls es wirklich stimmt, zerstören das Spielerlebnis.
Edit: Es ruckelt auf der PS5 ebenfalls. Fällt bei Test stark auf.👎
 
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Bin echt enttäuscht. Ein Spiel worauf ich mich wirklich gefreut hatte als Fan von DeadSpace.
 
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Termy schrieb:
wenn man Konsole First entwickelt und den PC-Port dann in den letzten 5min lieblos hinrotzt
PC ist eben tot! :D

Warum braucht man für Ultra eine 3080? Ist da 4K dabei?
 
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Habe heute mal ein paar Streams geschaut und egal ob Konsole oder PC, jeder hatte Ruckler und Lags.
 
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Klingt nach einer ähnlichen Technik-Situation wie bei Elden Ring damals. Bei ER war ja lustigerweise zeitweise das Steam Deck performanter als so manch ein High-End Rechner da es dort prebaked-Shader gab.
 
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opoderoso schrieb:
Macht das noch Spaß 1000-2000€ für eine Grafikkarte auszugeben um dann ständig damit unfertige Spiele zu spielen?
Nur Amateure spielen Games zum Release und heulen dann wenn es Probleme gibt.

Einfach abwarten und alles wird gut. Falls nicht, kauft man das Spiel einfach nicht.
 
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Meine Erwartungen an eine gute Story sind sowieso schon im negativen Bereich bei den heutigen Spielen, aber bei der Performance habe ich entgültg kein Interesse an diesem Titel (vorerst).
 
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Schade, als Fan von Dead Space habe ich mich schon drauf gefreut.

Aber auch vorsichtig abgewartet, da es vorher auch irgendwie ein Rezesionsembargo oder so gab?

Na jedenfalls werde ich wohl mal abwarten ob etwaige Patches was bringen, dann wird vielleicht im Sale zugegriffen.

Ansonsten freue ich mich auf das Dead Space Remake Anfang nächsten Jahres. :)
(obwohl da auch noch viel schief gehen kann :freak:)
 
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Danke an Computerbase fürs Highlighten des Shader Compile Ruckelns.

Das Problem ist aus meiner Sicht dermaßen kritisch und gamebreaking (auch in anderen PC Spielen) dass jede Nachricht darüber in der Öffentlichkeit sehr wichtig ist. Allgemein ist das Thema auch bei vielen Spielern noch unbekannt und wird dann gerne mal in Tests unter den Teppich gekehrt/ignoriert oder auf diverse Hardwarekonfigurationen und Probleme mit dem System geschoben, obwohl das Ruckeln in Wahrheit ausnahmslos alle Systeme betrifft.

Das Thema muss bekannt sein und eskaliert werden und die Entwickler müssen endlich verstehen, dass man so kein Spiel verkaufen kann. Absolute Frechheit, sowas durch den QA Prozess zu lassen....
Die negativen Steam Reviews sind mehr als verdient!
 
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Hat man die ruckler auch auf Linux mit Steam. Steam hat doch shader precaching.
 
Warum kompilieren diese Spiele eigentlich nicht einfach die Shader beim ersten Spielstart? Klar wartet man dann vielleicht ein paar Minuten aber wenn man das Problem damit beseitigen kann, dann nehme ich das gern in Kauf.
 
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Und warum kann man die Shader nicht einmalig vorm ersten Spielstart compilieren und speichern?
 
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Neues aus:
"Wenn Programmierer*innen sich mit ihren abstrakten Sprachen zu weit von der Kenntnis der Hardware entfernt haben und diese nicht effizient zu nutzen wissen."
Hilfe mein Thread XY ist zu langsam, also senke ich die Tickrate für irgendwas darin auf 30Hz oder noch tiefer, anstatt mich mit der Wurzel des Problems auseinander zusetzen und eine gute Lösung zu finden.
 
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wieder ein Game welches erst mit 70% Rabatt gekauft wird... zeitgleich sind dann auch alle Inhalte verfügbar, Patch Nummer 17 draussen und es läuft dann vermutlich auch endlich so wie es sollte ;)

mir solls egal sein, anders lernen die es ja nicht.

und dann soviel Geld verlangen ... lächerlich
 
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