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Test The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im Test: Benchmarks mit 24 Grafik­kar­ten von Nvidia, AMD und Intel

computerbaser_ schrieb:
[...] Wie haben die den Schinken dann auf der 360 zum laufen bekommen? Habe das auf selbiger von einem Freund zusammen mit ihm gezockt. Habe es auch als grafisch gut in Erinnerung.
1280x720 Bildpunkte, mittlere Details, 30 FPS maximal (wohl eher 20-25 in der Spielwelt), Nachladeruckler beim Wechsel der Zellen... schau dir einfach ein Gameplay bei Youtube an und schwelge in wohliger Erinnerung.
 
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Bin ich blind oder gibts gar keine Benchmarks mehr ohne diesen ganzen FSR/DLSS quatsch?

Auch fehlt mir eine 6900XT...
 
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Seit dem neuesten Update kann ich kein DLSS auswählen
 
Wolfgang schrieb:
Ich hatte das Spiel vor Release um ehrlich zu sein gar nicht auf dem Schirm.
Darum plane ich da aktuell auch mit keinem Test, zumal auch noch andere Sachen auf der To Do stehen, die jetzt erstmal Vorrang haben. Es sei, alle fragen jetzt nach dem Spiel :D
Schade, Expedition 33 ist ja doch ein Meisterwerk geworden laut vielen Testern, Metacritic 92 ist nun auch nicht ohne.
 
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Simanova schrieb:
Ich werde das Spiel aber erstmal ein paar Monate liegen lassen, bis die gröbsten Bugs raus sind.
Und warum zahlst du Vollpreis, wenn du es eh noch n paar Monate liegen lassen willst? Das ergibt ja überhaupt keinen Sinn.
 
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Ganz ehrlich: Schaffen wir uns hier nicht selbst den Frust indem wir 1440p als Minimum ansetzen (und dann mit Upscaling testen und dann gibt es natürlich Diskussionen). Einfach nativ 1080p wieder mit aufnehmen und man kann ja davon ausgehen, dass man rund dieselbe Performance mit Upscalling dann auch bei 1440p hinbekommt. Dann ist man die ganze Upscaling-Nativ-Diskussion los und hat die selbe Basis um mit den Tests der letzten Jahre zu vergleichen. Dann würde man auch sehen, dass es irgendwie ein Phänomen ist, dass heute 60fps nicht mehr reichen. Dank Freesync syncronisieren entsprechende Bildschirme ja sogar noch weiter runter (meist 48Hz oder?) und das ist doch dann das Minimum, was man braucht um flüssig zu spielen. Das ist doch kein high-fps-competitive-gaming. Das ist ein RPG.

Besonders mies optimiert ist meiner Auffassung nach jedoch, dass ein Herunterregeln der Details es nicht ermöglicht mit 8GB Vram sicher spielen zu können (so Karten werden ja heute noch verkauft - leider!). Der Rest ist doch seit Jahrzehnten normal: Schnellere Hardware wird's schon richten. Sollte ich es im Winter spielen wollen, wird meine RX7800m eGPU es schon wuppen dank 12GB. Ich wusste warum ich den Aufpreis dann doch bezahlt habe. War abzusehen. Leider.
 
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Amiga500 schrieb:
Seit dem neuesten Update kann ich kein DLSS auswählen
Willkommen im Club - somit wurde das Spiel praktisch über Nacht unspielbar. Wie kann man nur immer wieder am offenen Herzen operieren? Gerade Bethesda ist da echt ein Paradebeispiel für, funktionierende Dinge kaputtzupatchen.

Ärgerlich auch: scheinbar hat das Update meine (einzige) Mod unbrauchbar gemacht, mit der ich die Tragekapazität erhöht habe. Da hat's den Eintrag aus der Plugins.txt herausgehauen (erneut: Bravo, Bethesda)

Ich teste mal, ob die DLSS-Funktion mit dem aktuellsten Grafikkartentreiber (hier: Nvidia RTX 4080 Super) wieder hergestellt wird.

EDIT:
Wir sind nicht alleine. Meine Lieblings-Antwort im Subreddit: "For f*ck's sake Todd" :D
https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1k7mev7/dlss_missing_after_update/

@Wolfgang
Mich würde noch interessieren, wie ihr es für eure Benchmarks geschafft habt, die Auflösung umzustellen. Wenn man z.B. das RTSS Overlay einblendet, dann sieht man nämlich ganz deutlich, dass trotz Umstellung der Auflösung im Spielemenü die tatsächliche Auflösung des Spiels weiterhin auf der nativen Monitorauflösung hängen bleibt. Lediglich im Windowed Mode wird auch tatsächlich die Auflösung geringer, jedoch lässt sich das nicht maximieren und klebt bei mir einfach links oben über dem Desktop. Irgend eine Idee?

EDIT2:
@Wolfgang
Nevermind :) Jetzt geht zwar wie schon angesprochen das DLSS (sowie sämtliche Antialiasing-Settings) nicht mehr, dafür kann ich nun auch im Fullscreen effektiv die Auflösung umstellen ^^ Ich mag Bethesda einfach, da wird's echt nie langweilig. Wäre das Spiel nicht im Gamepass und hätte ich nun zusätzlich Geld dafür ausgegeben, so wäre ich doch zugegeben etwas angesäuert.

EDIT3:
Jetzt ist das Spiel abgeschmiert, nachdem ich heraus- und wieder hereingetabt habe, dafür stand es nach dem Neustart wieder auf der alten Auflösung und lässt sich nun wieder nicht mehr verändern :D Es ist einfach ein Traum mit Bugthesda, aber... naja, eher so'n Fiebertraum, nech? ^^
 
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Super. Da dachte ich mit der 5070 non Ti bekomme ich eine brauchbare GPU, dann sehe ich hier die miesen Perzentil Benchmarks. Wohl besser doch die 9070 kaufen.
 
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@culus
Danke für den Hinweis, aber das kann ja kaum die Lösung sein, wenn es zuvor ohne Probleme und auch funktionstüchtig im Menü auswählbar war. Zudem will ich ja auch verschiedene Dinge wie Frame Generation, Qualitätsstufen, etc. einstellen können oder auch zwischen DLSS, FSR und XeSS wechseln. Die sollen das mal wieder schön reparieren, wie sich das gehört :)
 
BloodGod schrieb:
Schade, Expedition 33 ist ja doch ein Meisterwerk geworden laut vielen Testern, Metacritic 92 ist nun auch nicht ohne.
Expedition 33 und Oblivion sind ja beides Zugpferde für den Gamepass. Verstehen nicht, dass Microsoft mit der Oblivion Veröffentlichung nicht noch 2 Wochen gewartet hat, damit Expedition 33 mehr Spieler bekommt.
 
Gaming-Opa schrieb:
Ohne Taschenrechner und Excel-Tabellen ist das richtige Leveling eine Kunst die 95% der heutigen Gamer verzweifeln lassen werden.
Ich kann mir daher als Zielgruppe für diese Remaster eigentlich auch immer nur die älteren Gamer vorstellen, die das Game eh im Original gezockt haben. Hier wundert mich das sich der Aufwand / Ertrag lohnt. Kann mir auch wenig vorstellen wie die heutige Gen so ein Game zockt, aber naja.
Grafik hin oder her, das Game ist spielerisch auf dem Stand 2006. Muss man halt einfach festhalten und dann überlegen ob man bereit ist das Game tatsächlich gegen Geld zu kaufen.
 
wertertzu schrieb:
Bin ich blind oder gibts gar keine Benchmarks mehr ohne diesen ganzen FSR/DLSS quatsch?

Auch fehlt mir eine 6900XT...
Ich kann nur für mich und meine 6900XT (und meinen 5600) sprechen, aber es läuft flüssig. Alles auf extrem. FSR auf Quality, keine Frame generation und es ist immer über 60fps. Wie viel genau kann ich dir gleich sagen, wenn ich geupdatet habe. Aber zumindest in der ersten Stunde lief alles gut.

@Erzherzog
Ja das merke ich auch und ich habe nur fast eine Stunde gespielt. Es ist klunky und mir gefällt die Farbgebung nicht so (ist mir zu generisch, da war Skyrim besser). Aber ich geb dem Ganzen eine Chance. Genauso wie ich Morrowind eine Chance gegeben habe. Aber ich denke mir werden Skyblivion und Skywind besser gefallen, da Skyrim doch schon sehr gute Mechaniken hat (also für mich, als jemand der mit Skyrim gestartet ist). Spaß macht Oblivion aber schon.
 
Kann keine DLAA/DLSS in diesen Spiel anschalten oder DSR nutzten....mega.
 
@wertertzu @AGB-Leser

Also in einem Dungeon komme ich gerade so auf 50+ fps ab und an auf 60+ fps. Aber es wirkt nicht abgehackt.
Auch mit meinem 144hz WQHD Freesync monitor finde ich, dass es geht.
Ohne die FPS Anzeige hätte ich das nicht gemerkt.
Wundert mich, denn normalerweise bin ich sehr sensibel was das angeht.

Denke mal, wenn ich da Frame generation oder sonst was anschalten würde, wäre da mehr drinn.
 
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@edenjung

Es gibt eine Mod, die die Originalfarbgebung von Oblivion herstellt. Das sieht imho besser aus.
 
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