Test The Witcher 3 Next Gen im Test: Benchmarks der Community zum Patch 4.02

@Knaecketoast Habe Witcher sehr langer nicht mehr gesehen und nur noch sehr vage im Kopf. Aber alter Falter, den Farben nach zu urteilen auf deinen Screens sieht Witcher übertrieben gesagt aus wie Fortnite o_0.

FSR bringt da aber anscheinend echt eine starke Unschärfe ins Spiel, wie auf deinen Bildern klar zu erkennen ist. Gerade bei den Büschen und dem Haus/Turm deutlich sichtbar.
 
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Steini1990 schrieb:
Verdammt. Ich brauche wohl doch eine neue Grafikkarte. Mit meiner Vega 56 kann ich das Update doch gar nicht richtig nutzen.
Auf 1080Ti und 8700K läuft es auf Mittel sehr gut. Deine Karte ist ca. auf 1080 Niveau, glaub ich. Das müßte schon gut laufen.
 
Tiara G. schrieb:
Auf 1080Ti und 8700K läuft es auf Mittel sehr gut.
Schaut es auf Mittel besser aus als in der alten Version auf Maximum?
 
Ich muss das Game erstmal installiert bekommen weils nicht installiert war, aber leider lädt GOG die 50GB mit nur 1-10 MB/s, scheinbar sind deren Download Server komplett überlastet.
 
Tatsächlich läuft auch hier die Kombi aus DLSS3 und nvCP FPS Limit, die ich bereits exakt so in Spiderman und Plague Tale genutzt habe, ziemlich fluffig(nach meinem Empfinden zumindest):

Hairworks hab ich nicht aus PErformancegründen aus, sondern weil es mir in dem Spiel noch nie gefallen hat.
Screenshot 2022-12-14 191947.jpg


Das sind ~175W GPU Verbrauch bei 80FPS, wobei die CPU ja durch FG nur 40 davon berechnen muss^^
Einen vergleichbaren Verbrauch in RT Ultra hatte ich ohne FG nur mit DLSS Performance, also 480p Renderauflösung und das reichte dank CPU Limit auch nur für 77FPS^^
 
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Ich bekomme die FPS Anzeige mit Direct X 12 nicht angezeigt ..egal ob Steam oder RivaTuner
 
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Steini1990 schrieb:
Schaut es auf Mittel besser aus als in der alten Version auf Maximum?
Es sieht sehr gut aus, aber einen Vergleich habe ich nicht, sry. Wenn du das Spiel hast, riskiers einfach. :)

Treiber: Es läuft mit dem 522.25 sehr gut.
 
Palimo schrieb:
Das würde mich auch interessieren. Ich lade es gerade runter. Hab eigentlich nach den ganzen Absturzmeldungen kein Bock darauf. Mein Hype ist jetzt schon weg. Kann man die alte Version wieder herstellen? DL abgebrochen.
Wieso wiederherstellen? Solange die neue Version nur teilweise downgeloadet ist, aber nicht installiert, kann man das alte Witcher nach wie vor spielen.
 
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Zocke mit ner 2070S,mit Direct 12 selbst ohne RT grauenhaft.
Mit D 11 alles wunderbar,alle einstellungen hochgefahren.
Sieht einfach geil aus.
RT,egal welches Game ist momentan für mich gestorben.
Macht die Auswahl meiner nächsten Karte einfacher.
 
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Habe einen 5800x3d mit einer 3080ti, und erreiche mit Ultra RT ungefähr 30-40 FPS in 1440p, kann das jemand mit ähnlicher Hardware bestätigen? Ohne RT, aber sonst alles auf Maximum, sind's 105-110 FPS, das ist ja völlig banane...

Ansonsten fühlte es sich teilweise wie Shader Comp. Stutters an, konnte aber eine 2-3 Std. ohne Abstürze spielen, hatte grade den ersten.

Edit: Nach dem ersten Absturz stürzte das Spiel jetzt zwei mal hintereinander beim Ladebildschirm ab, komme nicht mehr ins Spiel..
 
DX12
System: RX6800, 5800X3D, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, Preset „RT“: 15,4
1.920 x 1.080, Preset „Höchste“: 88,5
1.920 x 1.080, Preset „Mittel“: 145,2

DX11
1.920 x 1.080, Preset „Höchste+“: 83,2
1.920 x 1.080, Preset „Höchste“: 98,3
1.920 x 1.080, Preset „Mittel“: 221,2
 
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System: RX 6900XT, 5900X, DDR4-3200CL16
1.920 x 1.080, Preset „Mittel“: 159
2.560 x 1.440, Preset „Mittel“: 158
5.120 x 1.440, Preset „Mittel“: 108

1.920 x 1.080, Preset „Hoch“: 129
2.560 x 1.440, Preset „Hoch“: 128
5.120 x 1.440, Preset „Hoch“: 95

1.920 x 1.080, Preset „Ultra“: 118
2.560 x 1.440, Preset „Ultra“: 116
5.120 x 1.440, Preset „Ultra“: 69
 

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System: RTX4090, 10980XE OC, DDR4-3200CL16
3.840 x 2.160, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Quality: 55

Edit: Musste editerien GPU lief auf PCIe 1.1 statt 3.0 - sorry hab intressanter weise 0,9 fps verloren
 

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Faust2011 schrieb:
Wie sind die fps jeweils, also wie gut funktioniert FSR?
Kann ich leider noch nich viel zu sagen, hab nur kurz mit denn Settings rumgespielt, aber da wo ich mit RT Ultra 17fps hatte, hatte ich mit FSR ausgeglichen dann 25. Selbe Szene, alles im Stand ohne große Bewegung.

Probiere die Tage auch mal DX11 aus :-)
 
Naesh schrieb:
Die 3090 schafft echt nichtmal RT mit 60 FPS auf High in 1440p. Echt armseelig.
Ach komm, so armseelig ist die 3090 auch nicht, aber sie ist halt halt und hat nur AMD like Raytracing Performance. :D
SCNR, aber mal ehrlich, RT braucht halt mit komplexer Geometrie in einer Open World wirklich ordentlich Performance. DLSS 3.0 wird es vielleicht richten, oder halt dann halt nochmal in voller Grafikpracht genießen wenn man die nächsten GPU kauft. Ist doch in Ordnung das CDPR hier den Wiederspielwert erhöht und moderne Hardware ausnutzt.
 
NDschambar schrieb:
System: RX 6900XT, 5900X, DDR4-3200CL16
2.560 x 1.440, Preset „Mittel“: 68
Ich würde die 2560x1440er nochmal testen. Das sollte deutlich mehr sein.
 
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Mhhh auf DX12 bei meinem Setup
RX 6700XT
i7-4770k
16G DDR3-1600

deutlich schlechter als DX11
- bei gleichen Settings.
Mit FSR leider recht unscharf, gerade die Haare und Gewächse in der Umgebung.
Dazu Audio Probleme.

Ich warte auf den nächsten Patch, schade eigentlich
 
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