Test The Witcher 3 Next Gen im Test: Benchmarks der Community zum Patch 4.02

System: GeForce RTX 3090 UV, 9900K, 32GB DDR4-3800CL16
3.840 x 2.160, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Quality: 38.1
3.840 x 2.160, Preset „Höchste“: 84.2
 
SKu schrieb:
Seit dem Wechsel von der 3090 auf die 4090 habe ich ein Flackern bei aktiviertem Freesync bemerkt. Das beschränkt sich allerdings nicht nur auf Witcher 3. Anscheinend mag die 4090 den Odyssey G9 mit Freesync nicht. Bei der 3090 kam das nur in wenigen Fällen vor.
Bei mir hat das Abschalten von GSync (kompatibel) im Treiber nur für das Spiel und Aktivieren von VSync geholfen. Das Flickering ist weg. Vielleicht ist das einfach ein Problem der Samsung Free Sync Implementierung. Wie gesagt, google mal nach Flickering Fixes und CRU, vielleicht findest Du was für deinen G9
 
Mal auch eine Reihe gemacht.

System: 12900K stock UV / DDR4 3800 CL 16 / RTX 4090 UV

Witcher3.png


RT Ultra@ 3840 x 2160 DLSS Quality + FG (RTX4090@365 Watt average)

Witcher3 detailed1.png



RT Ultra@ 3840 x 2160 DLSS Quality + FG (RTX4090@270 Watt average)

Witcher3 detailed2.png
 
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@Tornavida Meistens hilft das Deaktivieren des Adblockers in dem Fall.
 
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Irgendwo läuft die A770 bei mir in ein Limit bei ±70 FPS... gibts bei der 3060 Ti nicht 🤔

Screenshot_20221225_145353.png
 
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@mibbio Yes, tut sie, auch wenn CapFrameX nur "partial" meldet 😉.

Screenshot_20221222_114636.png Screenshot_20221225_152043.png
 
System: RX6900 XT, 11900K, DDR4-4000CL19 G2
1.920 x 1.080, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Quality: 46,3
1.920 x 1.080, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Performance: 52,5
2.560 x 1.440, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Quality: 38,4
2.560 x 1.440, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Performance: 45,6

System: RX6900 XT, 11900K, DDR4-4000CL19 G2
1.920 x 1.080, Preset „RT“, DLSS/FSR Quality: 54,4
1.920 x 1.080, Preset „RT“, DLSS/FSR Performance: 58,4
2.560 x 1.440, Preset „RT“, DLSS/FSR Quality: 47,4
2.560 x 1.440, Preset „RT“, DLSS/FSR Performance: 52,8

System: RX6900 XT, 11900K, DDR4-4000CL19 G2
1.920 x 1.080, Preset „Höchste“: 129,9
2.560 x 1.440, Preset „Höchste“: 108,6

System: RX6900 XT, 11900K, DDR4-4000CL19 G2
1.920 x 1.080, Preset „Mittel“: 189,1
2.560 x 1.440, Preset „Mittel“: 178,1

Edit: Alle Ergebnisse mit Hotfix! Leider wirft das Forum die vier Beiträge ineinander. Ich hoffe, CMS kann es trotzdem auswerten... Frohe Weihnachten! 🎄
 

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System: RX6700 XT, 10900K, DDR4-4000CL19
1.920 x 1.080, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Quality: 29,3
1.920 x 1.080, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Performance: 33,0

System: RX6700 XT, 10900K, DDR4-4000CL19
1.920 x 1.080, Preset „RT“, DLSS/FSR Quality: 34,8
1.920 x 1.080, Preset „RT“, DLSS/FSR Performance: 37,2

System: RX6700 XT, 10900K, DDR4-4000CL19
1.920 x 1.080, Preset „Höchste“: 89,7

System: RX6700 XT, 10900K, DDR4-4000CL19
1.920 x 1.080, Preset „Mittel“: 179,0

...und System Nr.3! Edit: Natürlich auch mit Hotfix!
 

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@digitalfrost Danke, das wären dann nochmal 5-10 FPS mehr oder eine FSR2 Qualitätsstufe höher.

Und ich sehe nicht mal einen Unterschied. Wie einfach wäre es wohl gewesen für RT noch einen Qualitätsregler einzubauen. Sowas verstehe ich einfach nicht.
 
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Diese Mod bin ich auch am testen. Interessant finde ich die Frametimes.

ohne Mod
The Witcher 3 Screenshot 2022.12.26 - 16.46.55.76.png


mit Mod
The Witcher 3 Screenshot 2022.12.26 - 16.48.15.00.png
 
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Ich habe mal zwei Videos dazu hochgeladen.

UWQHD RT-Ultra preset, Hairworks aus, RSR 3024x1296, FSR2 Balanced

edit: FPS Cap auf 60FPS.

1. Ohne Mod

2. Mit Mod


edit: @Exit666 Habs umgestellt. Sorry.
 
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@Sun-Berg

Die Videos sind auf privat gestellt!

Im Innenraum kann ich beim spielen auch keinen Unterschied feststellen (RT alles an, außer Schatten).
51 zu 43 FPS sind aber deutlich spürbar, es fühlt sich eher an wie 60 zu 40 FPS.

The Witcher 3 Screenshot 2022.12.26 - 22.48.24.76.png


The Witcher 3 Screenshot 2022.12.26 - 22.47.22.72.png
 
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Es ist schon bemerkenswert wie viel Optimierungspotential noch darin steckt. Und das scheinbar ohne merklichen Qualitätsverlust.
 
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Wenn man bei meinen Innenraum Screen genau hinschaut, sieht man den hinteren Raum etwas heller. Und auch Geralts Rüstung ist etwas mehr sichtbar.

Witzigerweise gefällt mir der Gesamteindruck des Screens mit Mods sogar noch besser.

Hab an der Stelle auch mal RT ausgeschaltet, das ist tatsächlich ein Unterschied wie Tag und Nacht. Das Spiel sieht ja m.E. auch ohne RT fantastisch aus, aber speziell in den Innenräumen möchte ich jetzt nicht mehr ohne spielen.

Bei deinen Videos ist es eigentlich unmöglich, einen Unterschied festzustellen.

@Sun-Berg

Erinnert mich an die Anfangszeit von Skyrim, als das Spiel an einigen Stellen hart ins CPU Limit lief (wenn ich mich richtig erinnere). Ein Modder hat es dann gerichtet. Das waren ähnliche Leistungssteigerungen.
 
@Exit666 Hast Recht, das war der Aufwand mit den Videos nicht wert. Aber gut, man kann zumindest den Framecounter vergleichen. :p
 
@Sun-Berg

Nö, der Aufwand hat sich doch gelohnt. Beweist für mich den FPS Gewinn bei nicht sichtbarem, optischen Verlust. ;)
 
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System: RTX2080, 5950X, DDR4-3600CL16
1.920 x 1.080, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Quality: 36,0
1.920 x 1.080, Preset „RT Ultra“, DLSS/FSR Performance: 40,2

System: RTX2080, 5950X, DDR4-3600CL16
1.920 x 1.080, Preset „RT“, DLSS/FSR Quality: 42,4
1.920 x 1.080, Preset „RT“, DLSS/FSR Performance: 45,2

System: RTX2080, 5950X, DDR4-3600CL16
1.920 x 1.080, Preset „Höchste“: 101,2

System: RTX2080, 5950X, DDR4-3600CL16
1.920 x 1.080, Preset „Mittel“: 171,4

Alle Ergebnisse mit Hotfix.
 

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    CX_2022-12-26_23-36-20_Comparison.png
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@Sun-Berg Ich hab die Mod auch mal ausprobiert, wobei meine GPU sowieso durch den 5800X limitiert wird. Die average FPS haben sich trotzdem minimal verbessert, aber die Frametimes wurden dafür auch etwas unruhiger
Screenshot 2022-12-27 024018.jpg


Dafür ist der Verbrauch von 234W auf 217W gesunken, mit 80FPS Limit ging es immerhin auch noch von 149W auf 140W runter.

Ich sehe aber in den Vergleichsbildern auf Nexusmod auch schon direkt im ersten Vergleich, wo gespart wird, um die Leistung zu verbessern^^
 
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