Shizzle
die texturen sind stellenweise ziemlich schwach, das musst du doch gesehen haben. ich habe das video jetzt mal analysiert und die stellen rausgesucht die ich sehr altbacken finde weil das grundmesh einfach nur eine glatte oberfläche hat wo eine textur draufgepackt wurde die tiefe furchen hat, aber das mesh keine furche aufweist. das sind für mich im jahre 2014 inakzeptable designschwächen die mit mehr arbeitsaufwandt beseitigt werden können, besonders bei so einem spiel fallen die schwächen sofort auf weil es teilweise beschissen einfältig modelliert wurde
überall harte kanten die mit dem linial gezogen wurden, die ziehen sich über das ganze video und stören mich. sowas wäre mit tessellation LOCKER zu vermeiden, auch mit konsolentechnik
hier ist das was ich meinte, die textur deutet auf einen sehr unebenen fels hin mit tiefe spalten, risse, löcher usw. das ist die textur:
und so sieht er von der seite aus. davon gibt es im video dutzende
next gen? fehlanzeige! sowas fällt mir persönlich sofort auf, und das will ich nicht mehr sehen
ansonsten noch die besprochenen bodentexturen die nicht tesselliert sind, einfach ein plattes bitmap draufgebügelt mit zu hohem glanzfaktor
hier ist auch wieder ein fels der uneben sein soll, ist aber flatt wie eine flunder
sowas hat mich schon in tomb raider legend angekotzt. mir braucht keiner erzählen dass sowas noch verbessert wird, das sind in der regel dinge die nicht mehr geändert werden
unter next gen stelle ich mir das hier vor
http://img.netzwelt.de/dw677_dh381_...-material-uns-zuvor-gezeigt-wurde-143548.jpeg
http://extreme.pcgameshardware.de/a...eleakt-die-selbst-900p-beeindrucken-acupc.jpg
ohne assassins creed zu bevorzugen, sind da irgendwo harte kanten?