Quickbeam2k1
Lt. Commander
- Registriert
- März 2011
- Beiträge
- 1.153
aber es ist doch das selbe "Problem" du hast verschiedene Platformen und für einige wird ein Spielentwickelt und für andere nicht. Nun hast du hier halt die recht vielseite Platform PC mit Windows und Direct X. Hat den Nachteil dass du viele unterschiedliche Hardware unterstützen musst dafür gibts die API von Microsoft und Hersteller die da für ihre Hardware Treiber entwickeln. Dann hast du die Konsolen wo du quasi nur eine Hardware hast musst dich also um wenig kümmern oder du hast Computer mit Mac OS oder z.B Linux wo du "schlechtere" Treiber für einzelne Komponeten und keine DirectX Api hast plus der Marktanteil ist gering.
Dann ists doch klar wofür man sich entscheidet.
Dann ists doch klar wofür man sich entscheidet.