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s1ave77
Gast
Rastergrafik ist bei beidem die Basis. RT kommt nur on top für einige Effekte. Pures RT würde nichtmal 1 FPS bringen, da stemmt auch eine 4090 keine spielbaren FPS. Das bräuchte sowohl neue Engines als auch Grafikkarten.BaseX9 schrieb:volles Raytracing vs. Raster
Gibt Demos für reines Path- bzw. Raytracing mit 64 Samples per Pixel wo Highend-GraKas noch 0,5 FPS rendern. Dazu noch das auffwändige Denoising. Ohne Denoising (für Effekte wie Blurr u.a.) wären wesentlich mehr Samples (so Richtung Faktor 100 und mehr) nötig. Das dauert noch ne gute Weile.