am tv merkt man den unterschied eh nicht und selbst in den YouTube vergleichsvideos fällts einem sehr schwer da einen unterschied auszumachen. allerdings würde mich mal der _wahre_ grund interessieren. an den paar ghz bzw. shadern kann es meiner Meinung nach nicht liegen. das ist zwar ein leistungsplus für die ps4, aber da könnte man vermutlich mehr sparen, wenn man einfach die sicht um 5% verringert.
oder anders: kann Microsoft da mit zukünftigen updates (Stichwort: dx12) da noch was rausholen.
oder wird es in Zukunft darauf hinauslaufen, dass sich wie bei den Generationen davor, das einfach wieder normal angleicht und die Vorteile der ps4 damit bald flöten sind? schließlich ist das marketing-Budget seitens sony auch iwann mal erschöpft mit dem "mimi, wir haben 1080p und die anderen nur 960p"