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Mich würde sehr interessieren wie viele mitgemacht haben und wie viele von denen alles richtig beantwortet haben?
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Das besonders fiese war eben nicht nur, dass das bei DLSS häufig falsch angegeben wird, sondern dass es bei FSR ja tatsächlich 58,8 % sind. 🙃53rdHammerheads schrieb:auf Wikipedia steht zum Beispiel Render scale 58,8 % https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning_super_sampling
Genau das war bei mir auch der Fall und ich hatte bis zur Abgabe die Antwort 38 eingeloggt, beim abschicken dann gedacht, "Ach komm, da ist bestimmt wieder ne Gemeinheit drin, lass mal was anderes nehmen"tso schrieb:Cool, alles richtig!
Die korrekten Werte für Frage 4 konnte ich leider nicht auffinden, nur anhand NVIDIAs Führungsposition darauf schließen, dass das Verhältnis > 1 sein muss, womit nur eine Antwortmöglichkeit (38) überhaupt rechnerisch möglich sein kann.
Aber auch dort mit Faktor 0,580 und 0,58×2160 = 1252,8, was gerundet 1253 ergibt.53rdHammerheads schrieb:@Vitche
Hatte dazu auch noch einen PC-Games Hardware Artikel angeschaut da wurde es auch wie in dem alten CB Artikel mit 2.227 × 1.252 angegeben.
https://www.pcgameshardware.de/Deep...ch-mit-anderen-Upscaling-Verfahren-1385215/2/