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News You’re the OS!: Browsergame lässt Spieler das Betriebssystem spielen
- Ersteller coffee4free
- Erstellt am
- Zur News: You’re the OS!: Browsergame lässt Spieler das Betriebssystem spielen
- Registriert
- Feb. 2009
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So 8 Minuten auf Normal, dann nervt das Paging. Ich hab mir doch ziemlich zügig gewünscht, dass man das irgendwie mit der Tastatur spielen kann, weil man durch das Positionieren der Maus einfach viel zu viel Zeit verliert.
Vielleicht mal mit einem Stift probieren.
Vielleicht mal mit einem Stift probieren.
D
DieRenteEnte
Gast
Mit einem Farbwahl Makro kam ich auf über 13 Minuten auf Easy.
Der Zufallsfaktor scheint also auch bei 20 ms Reaktionen eine Rolle zu spielen oder ich habe das Spiel nicht vollständig kapiert.
Der Zufallsfaktor scheint also auch bei 20 ms Reaktionen eine Rolle zu spielen oder ich habe das Spiel nicht vollständig kapiert.
AlphaKaninchen
Commander
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- Mai 2018
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Ich fand die Erklärung in Algorithms to Live By zum Thema Zeitmanagment (Kapitel 5) deutlich besser als vor Augenführung was eine Aufgabe ein OS zu bewältigen hat. Im Spiel ist man schnell überfordert wohl wissend, dass das hin und her wechseln das man per Hand versucht in echt in ms geht.
Meine Systeme lasse ich meistens laufen wenn sie sich aufhängen, fangen sich meist in unter einer Minute wieder.
Meine Systeme lasse ich meistens laufen wenn sie sich aufhängen, fangen sich meist in unter einer Minute wieder.
-=[CrysiS]=-
Commodore
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Nach 5 Min. „Spielen“…
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Tulol
Vice Admiral
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- Jan. 2004
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Man steckt den microUSB Stecker ins Handy und es passt nicht, man dreht ihn um und... er passt wieder nicht, man dreht ihn dann ein 3. mal um und es passt.... Quantenphysik im Makrokosmos.DieRenteEnte schrieb:Man klopft auf die Fernbedienung, wenn sie nicht funktioniert und anschließend funktioniert sie.
Man tritt gegen den Desktop-PC, wenn er Probleme macht und anschließend macht er keine Probleme mehr.
Erklär mir das!
Ergänzung ()
1MB?! So viel?Cerebral_Amoebe schrieb:Schwache Hardware managen, da werden Erinnerungen an eine 1,44" Floppy-Disk als Bootmedium wach, um 1MB mehr RAM zu haben, damit Spiel xy lief.
Das hatte ich im Real-Life
Ich hatte da eher probleme wegen 10-15KB.
AlphaKaninchen
Commander
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In echt gibt das OS die Kontrolle über einen Kern an einen Thread dieser hat dann Xms Zeit, und dann geht die Kontrolle zurück ans OS, wäre Cool wenn man bei jedem zuweisen eine Zeit setzen muss und der Core so lange Blockiert ist, wenn alle Cores blockiert sind kann man nix machen... Als Steigerung könnte man Coop. Multitasking haben wo eben nicht sicher ist das man die Kontrolle zurück bekommt... Und man in seiner begrenzte Zeit vom verbliebenen Kern aus Tasks beenden muss.S.Kara schrieb:Besser wäre es wenn jede Aktion Taktzyklen verbraucht.
Zeitmessung in Takten fände ich auch besser am besten 1s ein Takt wenn man nichts macht und jede Aktion verbraucht Takte
Zuletzt bearbeitet:
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Tulol schrieb:1MB?! So viel?
Ich hatte da eher probleme wegen 10-15KB.
Oh, das konnten auch einzelne Kilobytes werden.
Die Konfiguriererei mit QEMM, um einzelne Treiber in der richtigen Reihenfolge in die richtigen Speicherbereiche zu laden, weil Spiel X nun mal auf 614k DOS-Memory bestand...
MS-DOS 5.0 - ich vermisse dich nicht.
C
Coeckchen
Gast
Ähm doch^^ wir sind auch nur Maschinen.Suspektan schrieb:Ich bin doch keine Maschine!
KitKat::new()
Rear Admiral
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ui, das wäre der HammerAlphaKaninchen schrieb:Als Steigerung könnte man Coop. Multitasking haben wo eben nicht sicher ist das man die Kontrolle zurück bekommt...
AlphaKaninchen
Commander
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@Atze-Peng Auch Zswap hat Limits
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Oder SoftRAM installieren...Atze-Peng schrieb:Aber man kann doch einfach mehr Arbeitsspeicher runterladen
AlphaKaninchen
Commander
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S