Herdware
Fleet Admiral
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- Okt. 2011
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Daran, dass die Microruckler bei SLI (und Crossfire) viele Jahre lang überhaupt kein Thema waren, sieht man gut, wie "verwöhnt" wir heutzutage sind. 😉
Früher war man glücklich, wenn man halbwegs spielbare Frameraten erreicht hat. Framerate-Einbrüche (z.B. durch V-Sync), Nachladeruckler (zu kanppes VRAM) usw. gabs eh immer.
Heutzutage sind uns Gamern längst selbst stabile 60FPS nicht mehr genug, kleinste Ruckler werden nicht toleriert und mit FreeSync/G-Sync bekämpft, die Grafikkarte muss außerdem flüsterleise sein usw.
Mit einem Spielerlebnis, wie es einem SLI vor 15 oder 10 Jahren geboten hat, bräuchte man längst niemandem mehr zu kommen.
Früher war man glücklich, wenn man halbwegs spielbare Frameraten erreicht hat. Framerate-Einbrüche (z.B. durch V-Sync), Nachladeruckler (zu kanppes VRAM) usw. gabs eh immer.
Heutzutage sind uns Gamern längst selbst stabile 60FPS nicht mehr genug, kleinste Ruckler werden nicht toleriert und mit FreeSync/G-Sync bekämpft, die Grafikkarte muss außerdem flüsterleise sein usw.
Mit einem Spielerlebnis, wie es einem SLI vor 15 oder 10 Jahren geboten hat, bräuchte man längst niemandem mehr zu kommen.