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Teralios
Gast
Anwendbar war die Technik im gewissen Sinn schon, nur hätte man die Architektur der Grafikkarte darauf auch auslegen müssen.andi_sco schrieb:Die Technik war aber nicht anwendbar.
Ebenso wäre es heute auch noch möglich - jetzt nicht Scane-Line - da viele "Renderer" bei GPUs heute auf Kacheln setzten.
Das Problem ist nur, dass die gesamte Architektur darauf hätte ausgelegt werden müssen. 3dfx hatte ja eine entsprechende Architektur in der Mache. Rampage. Dort hätte eine "Geometrie"-PU alle wichtigen Daten für eben diese Berechnet und die anderen GPUs hätten auf die dortigen Daten zu gegriffen und ihre Bereiche berechnet.
Und genau das wird ja auch hier im Titel angedeutet: Die wohl nächsten Entwicklungsstufen bei GPUs gehen auf ein Chiplet-Design zu - sowohl AMD als auch nVidia forschen daran.
Darüber hinaus wiederum wird es schwer, da ja Daten zwischen den Karten dann synchronisiert werden müssten, was nur über Latenzarme und schnelle Schnittstellen geht.