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Test Cities: Skylines II im Test: 24 Grafikkarten und 13 CPUs im Benchmark (+Tuning-Tipps)

Es hat allerdings auch was Positives: Ich konnte gestern in 2 Zimmern die Heizung ausstellen, da mein PC (Grafikkarte) diese Arbeit übernommen hat! :D
 
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Chilisidian schrieb:
Mein Problem ist das Art-Design. Die Farben sehen extrem entsättigt und stumpf aus - als wäre alles mit einem Grauschleier überzogen. Ziemlich trist, mal unabhängig von den Details. Da hat mir der 1. Teil mit seiner Sättigung und den Farben deutlich besser gefallen.
Es ist halt nicht mehr so "cartoony". Mir persönlich gefällt der realistischere Stil aus CS2 besser, zumal die meisten Assets später auch eher realistisch aussehen.
 
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bin ja mal gespannt, wie das weitergeht.

An sich finde ich die Performance jetzt nicht so ein Riesenproblem. Klar, ist ärgerlich, aber man kann es ja spielen. In 10 Jahren, kurz vorm Release von CS3 kann man es dann vielleicht auch auf Ultra spielen ;)

Wenn die Freezes in der nächsten Zeit verschwinden, bin ich zufrieden (und hab mehr FPS als in CS1 mit Eyecandy und Realtime Mod)

Lg
 
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Alefthau schrieb:
Nochmal zu AFMF:
Man braucht dafür kein Profil erstellen, die sind nur für individuelle Einstellungen pro Spiel da. ...
Macht das Game vielleicht soviel von Async Compute gebrauch, dass AFMF deshalb schlicht den Dienst verweigert?
Du kannst im Globalen Grafik-Setting AFMF= on haben, aber das Spiel muss auch erkannt werden.
Normalerweise hat man im Overlay die Spielerkennung aktiviert, so das sich das Overlay nur bei Start von einem erkannten Spiel aktiviert und zu sehen ist.

DAS passiert nicht, hat auch überhaupt nichts mit erf. Fps zu tun.

Nach Beenden eines erkannten Spiels kann man im Treiberpaneel auf "Home" gehen und sieht dort die gemessenen
avg. Fps vom Spiel, aber bei C:S2 = nichts = nicht vorhanden, wurde einfach blockiert.
 
Ok das Game kann ich von meiner Liste komplett streichen. Fangen wir mal klein an bei CS1 mit allen DLC's :lol: bei 60 FPS+
 
Ich weiß ich weiß es gibt genug Leute die dieses Genre spielen, aber wer spielt diesen Scheiß 😂? Ich musste so lachen wo ich Luftfracht Simulator auf YouTube gesehen hab (Ich bin Import Luftfracht Specialist im Beruf).
Die spielen das bis 2 Uhr morgens....genau so erhellend wie Müllmann, Logistik, Disponent usw. Simulator.
 
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Phoenixxl schrieb:
dann ist das irgendwie enttäuschend.
Um so mehr Ressourcen man hat um so uneffektiver setzt die Spieleindustrie diese in Grafik um.:)

Aber auch die letzten 10% Leistung kosten überall am meisten... egal was Gehirnschmalz , Energie , Geld und bei Intel besonders Effizienz :)
 
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aklaa schrieb:
Ok das Game kann ich von meiner Liste komplett streichen. Fangen wir mal klein an bei CS1 mit allen DLC's :lol: bei 60 FPS+
Aber da läufst du bei 150k+ Einwohner auch mit <20FPS rum.

Ich sehe nicht, wie sie das Spiel noch retten wollen.

1. Szenario: das Studio überlebt dieses Fiasko und lernt für CS3! Eigene Engine, voll auf Performance!

2. Szenario: goodbye

@IC3M@N FX ich kenne LKW Fahrer, die zuhause Eurotrucksimulator zocken, wenn es Spass macht und gesetzlich erlaubt ist, nur zu!
 
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Finds krass, dass ihr euch durch so einen riesen Test gequält habt 😅
Ist halt eines der Spiele, bei denen man auf mittleren Einstellungen spielt (wenn man das Spiel unbedingt zocken möchte)
 
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Immer dieses Wolkenkratzersetting. Und alles plan und quadratisch. So sehen die wenigsten Städte aus. Von daher ist mir die miese Performance eh egal da es nicht gekauft wird. Wird mal Zeit das sich Beispiel an echten europäischen Städten genommen wird.
 
IC3M@N FX schrieb:
Ich weiß ich weiß es gibt genug Leute die dieses Genre spielen, aber wer spielt diesen Scheiß 😂? Ich musste so lachen wo ich Luftfracht Simulator auf YouTube gesehen hab (Ich bin Import Luftfracht Specialist im Beruf).
Die spielen das bis 2 Uhr morgens....genau so erhellend wie Müllmann, Logistik, Disponent usw. Simulator.

Was auf dem SNES begonnen hat 😄
hqdefault.jpg


setzte sich auf dem PC fort 😄
Sim City 30003.jpg


maxresdefault.jpg
Anhang anzeigen 1412718
 
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Im aktuellen Zustand grenzt das Spiel ja fast schon an Körperverletzung. Wie man sowas in einem solchen Zustand auf die Spieler loslassen kann, ist mir ein Rätsel.

Da ist ja so gut wie alles schief gelaufen, was nur schief laufen kann. Hoffentlich können die Entwickler da schnell mit entsprechenden Patches nachbessern.
 
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Also etwas, was man als Grafik bezeichnen kann ist ja nahezu nicht vorhanden.

Und trotzdem schaffen in FHD eine Intel 770, eine AMD 7600 und eine Nvidia RTX 4060 Ti nur 32 FPS?!?!
 
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Syrato schrieb:
Ich sehe nicht, wie sie das Spiel noch retten wollen.
die werden das überleben, sie haben einen Ruf dafür sachen schnell zu fixen und content über kostenlose Updates nachzuliefern. Bis dahin ist dann auch der konsolenrelease und dann dürften sie über den Berg sein.

Und alles was dann kommt, setzt auf einer ziemlich soliden Basis auf muss man schon sagen.
 
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Ich bin mal gespannt, ob GPU da wirklich 100% ausgelastet wird oder durch die unoptimierung bei 30-40% rumgammelt und ausgebremst wird. :freak:
 
Mit Radeons könnte man schauen ob AFMF hilft
 
Der Hinweis auf Geforce Experience ist übrigens gut.
Das hatte ich noch gar nicht getan und bei Starfield hat mir das auch geholfen.
 
FHD 22fps das nenn ich maln ansage
Es gab dieses Jahr so viele kontroverse Spiele das es Langsam teuer wird das alles gegen zu prüfen. ich tippe aufn CPU limit. Wenn nicht stimmt etwas gewaltig nicht beim Datentransfer HDD SSD ram vram.
 
Gutes Game danke für die Tuning Tipps!
Danke für die ganzen Tests.
 
LOL 😂
 
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