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DayZ - Zombie ArmA II Mod

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Hatte gerade das unheimliche Glück auf einen UK Server zu gelangen und 2 Minuten später stürzt min Rechner ab.... jetzt darf ich wieder mit den Russen spielen
 
Kann mir jemand mal helfen ? Dieser Bluttropfen blickt die ganze Zeit, und ich werde die ganze unmächtig ;) was muss ich da machen ? Aber Blut verliere ich wohl nicht.

Auf einer Anhöhe waren zwei Banditen, der eine Bandit hatte mich auch eigentlich umgebracht, dachte ich zumindest. Aber ich konnte wieder aufstehen und könnte die beiden ausschalten :D scheinbar war die Verletzung nicht allzu schlimm.
 
Wenn Du weniger als 5000 Blut hast, kann es sein das Du ab und an kurz das Bewusstsein verlierst. Der rote BLutstropfen der blinkt bedeutet das du blutest, also schnell bandagieren .. manchmal hört die Blutung aber auch von selbst auf ;)
 
Ich schlage vor, dass sich jeder von uns zum Treffpunkt "Green Mountain" begibt.

Lage auf der Karte



Sicht von Süd



Treffpunkt im rotem Wald



Im rotem Wald.



 
Neues Changelog für den nächsten Patch ... wir müssen uns wohl warm anziehen ^^

Updated Changelog:
* [NEW] Server cleanup system replaced with a more agressive one
* [NEW] Inventory Interaction system (right-click on items in gear screen to bring up interactions)
* [NEW] Temperature System now implemented (effects are limited)
* [NEW] Chance of catching infection the lower your temperature
* [NEW] Chance of catching infection from already infected players

* [NEW] Water can be filled in ponds, all water pumps, wells, but not the sea
* [NEW] Forced disconnection saving for abort and alt+F4
* [NEW] Zombie's will investigate player deaths
* [NEW] Adrenaline rush from panicing causes greately increased hunger for a while
* [NEW] Bandaging Sound when bandaging yourself/someone
* [NEW] Coughing sound when you have an infection
* [NEW] Camera Shake when temperature drops extremely low

* [NEW] PROTIP: Use Global Chat/VOIP in populated areas
* [NEW] Fire requires wood to keep burning
* [FIXED] Should not be pellets for the Winny
* [FIXED] Helicopter loot despawning too fast
* [FIXED] Fog is way too thick
* [FIXED] Climbing a ladder with a pistol will cause you to fall
* [FIXED] Zombies not attracted to Flares and Chemlights
* [FIXED] Panic noises going apeshit all the time
* [FIXED] Zombie spotted alert far too quiet (increased slightly)
 
hier noch ein comment zur Infection / Cold

rocket

RE: Timing of Patch 1.5.8
The infection relates to you catching a cold. In a normal world this is not serious, in DayZ you are fucked.

Antibiotics might be a little rare. I checked the database, only 50 people currently have it in their inventory.
:freak::lol:
 
Und noch mehr:

* [NEW] Server cleanup system replaced with a more agressive one
* [NEW] Inventory Interaction system (right-click on items in gear screen to bring up interactions)
* [NEW] Temperature System now implemented (effects are limited)
* [NEW] Chance of catching an infection the lower your temperature
* [NEW] Chance of catching an infection from already infected players
* [NEW] Water can be filled in ponds, all water pumps, wells, but not the sea
* [NEW] Forced disconnection saving for abort and alt+F4
* [NEW] Zombie's will investigate player deaths
* [NEW] Adrenaline rush from panicing causes greately increased hunger for a while
* [NEW] Bandaging Sound when bandaging yourself/someone
* [NEW] Coughing sound when you have an infection
* [NEW] Camera Shake when temperature drops extremely low
* [NEW] PROTIP: Use Global Chat/VOIP in populated areas
* [NEW] Fire requires wood to keep burning
* [NEW] Various Loot spawn balancing changes
* [FIXED] Should not be pellets for the Winny
* [FIXED] Whinny is way to powerful and quiet (mmmm your tears will be delicious)
* [FIXED] Helicopter loot despawning too fast
* [FIXED?] Too many zombies for the Carebears to be able to play
* [FIXED] Fog is way too thick
* [FIXED] Climbing a ladder with a pistol will cause you to fall
* [FIXED] Zombies not attracted to Flares and Chemlights
* [FIXED] Panic noises going apeshit all the time
* [FIXED] Zombie spotted alert far too quiet (increased slightly)
 
Update ist raus :)

Ich glaub jetzt wird's noch haerter, werde es heute Abend
antesten.
 
hier noch mal komplett die Version 1.5.8.2:

* [NEW] Server cleanup system replaced with a more agressive one
* [NEW] Inventory Interaction system (right-click on items in gear screen to bring up interactions)
* [NEW] Temperature System now implemented (effects are limited)
* [NEW] Chance of catching an infection the lower your temperature
* [NEW] Chance of catching an infection from already infected players
* [NEW] Water can be filled in ponds, all water pumps, wells, but not the sea
* [NEW] Forced disconnection saving for abort and alt+F4
* [NEW] Zombie's will investigate player deaths
* [NEW] Adrenaline rush from panicing causes greately increased hunger for a while
* [NEW] Bandaging Sound when bandaging yourself/someone
* [NEW] Coughing sound when you have an infection
* [NEW] Camera Shake when temperature drops extremely low
* [NEW] PROTIP: Use Global Chat/VOIP in populated areas
* [NEW] Fire requires wood to keep burning
* [NEW] Various Loot spawn balancing changes
* [FIXED] Should not be pellets for the Winny
* [FIXED] Whinny is way to powerful and quiet (mmmm your tears will be delicious)
* [FIXED] Helicopter loot despawning too fast
* [FIXED?] Too many zombies for the Carebears to be able to play
* [FIXED] Fog is way too thick
* [FIXED] Climbing a ladder with a pistol will cause you to fall
* [FIXED] Zombies not attracted to Flares and Chemlights
* [FIXED] Panic noises going apeshit all the time
* [FIXED] Zombie spotted alert far too quiet (increased slightly)
* [FIXED] Loosing temperature way too fast
* [FIXED] Not enough wood available for spawn
* [FIXED] Matches way too rare
* [FIXED] Reduced impact of infection (coughing amount and blood loss, will only loose 2000 blood)
 
hehe, das wird interessant .. bin mal gespannt wie sich die Änderungen so auswirken, ein bisschen schade wegen der Winchester, aber das war ja auch zu erwarten :)

Und man fällt nicht mehr von Leitern :D
 
Ich bin gestern als Vogel gestartet. Ist das nicht FADE, der da eingreift?
Habe aber auf jeden Fall eine legale Version...seit Jahren.
 
Hm ich habs jetzt nur ganz kurz überflogen, aber wollte der nich auch Fixe dass, wenn man in ne Leere Scheune geht gleich 20 Zombies Spawnen?
Bzw. generell wollte rocket doch den Zombiespawn überarbeiten.

Naja ich find die Änderung mit der Infektion recht witzig, schon jemand ne Ahnung wie man die wieder weg bekommt?
 
Ich habe im Forum gelesen, dass Antibiotika hilft, welches aber derzeit nur 50 Spieler (von aktuell 90.000) in Inventar haben.
 
Wenn man die Infection erstmal hat, hilft nur Antibiotika um wieder gesund zu werden und wieder vollen BLutlevel zu erreichen.

Vorher muss man sich halt aufwärmen an einem Feuer :) BIn mal gespannt wie das ingame vor sich geht.

Its getting harder :D
 
Hm ok, bisher hatt ich netmal Streichhölzer. ^^

Aber gut ich muss heut erstmal schauen dass ich den Betapatch mit Steam zum laufen bekomme.
Wenn ich den installiere und in Steam das Startparameter so abändere dass es sich auf die Beta bezieht passiert nichts, Version bleibt bei 1.60 .

Wenn ich die .exe aus dem Ordner herausstarte kommt der Fehler:
"You Cannot play/edit this Mission ... irgendwas... .chernogorsk"

Was ja darauf deutet dass die Mission nicht vorhanden ist.
Bei steam heißt dass CO zu startet...

Naja wenn ich dann daheim bin werd ich erstmal versuchen bissl am CO-Startskript rum zu basteln, evtl. läd er dann die Beta richtig mit.
 
Hmm, eigentlich musst Du doch nur die Mod Dateien aus den rars in den @DayZ Mod Ordner kopieren und dann funzts ? Hab ich bei den letzten Patches so gemacht und hat direkt gefunzt, nix mit startparameter anpassen ^^
 
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