Exzellente frage. Ich denke mal die grundlegenden Änderungen waren nicht weitgehend genug dass es eine neue Version istDerKonfigurator schrieb:Warum nennt man es nicht einfach DirectX13?
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News DirectX 12 Ultimate: Neue API für Turing, RDNA2 und Xbox Series X
- Ersteller Wolfgang
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Hardwarelobby
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Will heißen ist genau so wie ich mir gedacht habe am PC wird man bei AMD fast keine eigenen Optimierungen vornehmen müssen, da genügt es Zen 2 und RDNA2 zu besitzen, da DX12 mit RT gleich wie auf der Konsole ist und bereits optimiert wird. Dürfte ein Vorteil gegenüber Nvidia sein.
Und zum Namen:
Möchten wohl unbedingt die 13 vermeiden, Ultimate klingt mal wieder sehr kindisch.
Insgesamt jedenfalls geil, damit kommt RT in den Mainstream, Vulkan wird es ebenfalls bekommen.
Und zum Namen:
Möchten wohl unbedingt die 13 vermeiden, Ultimate klingt mal wieder sehr kindisch.
Insgesamt jedenfalls geil, damit kommt RT in den Mainstream, Vulkan wird es ebenfalls bekommen.
Salamimander
Commodore
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Nvidia wird den Optimierungsnachteil vermutlich durch Rohleistung wett machen.
eRacoon
Rear Admiral
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Glaube der größte Profiteur wird eher Sony mit der PS5 sein, vermute auf der Xbox werden wir aufgrund der einfachen Portierung sehr viel unoptimierten Brei erleben wie im PC Markt.
Da wird Sony mit seinen exclusiv Produktionsstudios absolute Highlights gegen abliefern können.
Aber ist halt die Frage was man bevorzugt. Halbherzige Konsolen Ports auf dem PC oder halbherzige PC Ports auf den Konsolen?
Da wird Sony mit seinen exclusiv Produktionsstudios absolute Highlights gegen abliefern können.
Aber ist halt die Frage was man bevorzugt. Halbherzige Konsolen Ports auf dem PC oder halbherzige PC Ports auf den Konsolen?
Knito schrieb:Hauptsache es geht vorwärts.
Vorwärts ginge es, wenn Microsoft jetzt auch noch auf Vulkan setzen würde statt sich weiterhin an proprietärem Krampf festzuklammern...
Ich sehe hier keinen automatischen Vorteil für AMD und RDNA2, nur weil die Series X auf die gleiche Architektur setzt. Beim Release der PS4 und XBox One haben auch alle prophezeit, dass AMD einen großen Vorteil im PC-Sektor haben wird weil alle Spiele für GCN optimiert werden. Wie das ausging dürfte bekannt sein.
K
KlaraElfer
Gast
eRacoon schrieb:Bin so froh dass das kein Nvidia Only Feature geblieben ist...
Ist ja DXR noch nie gewesen, demzufolge ist die Entwicklung nur folgerichtig.
Oglum schrieb:Ich sehe hier keinen automatischen Vorteil für AMD und RDNA2, nur weil die Series X auf die gleiche Architektur setzt.
Natürlich gibt es den nicht. AMD hat seit 2013 die Konsolen inne und bisher hat sich da nichts getan.
.Sentinel.
Admiral
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Jetzt wo Du es sagst, fällt es mir auch plötzlich auf.boika schrieb:Rayracing und DX 12 sind Schrott
Es gibt Transportunternehmen, die weit weniger fürs Zurückschicken verlangen.Ich habe meine 2080ti für 1300 Euro zurück geschickt und warte auf Ampere.
Da hast Du Dich aber ordentlich über den Tisch ziehen lassen.
LG
Zero
longusnickus
Lieutenant
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Rassnahr schrieb:Interesant, ich hoffe das führt zu mehr Vulkan basierten spielen.
Ich kann hierzu allerdings keine Quelle finden.
ist zwar naheliegend, dass sony vulkan verwendet, aber ich fand auch keine quelle dazu. es wäre sehr wünschenswert, wenn dx ausstirbt und man offene alternativen verwendet
ergibt keinen Sinn. Wenn die Portierung mit der API bei PC und Xbox einfach ist, bleibt den Entwicklern mehr Zeit, Geld(Manpower) für andere Optimierungen.eRacoon schrieb:...
vermute auf der Xbox werden wir aufgrund der einfachen Portierung sehr viel unoptimierten Brei erleben wie im PC Markt.
Da wird Sony mit seinen exclusiv Produktionsstudios absolute Highlights gegen abliefern können.
...Halbherzige Konsolen Ports auf dem PC oder halbherzige PC Ports auf den Konsolen?
D
DerHalbmann
Gast
Hauptsache aus Attitüde bloß einen anderen Weg gehen müssen. Ich unterstelle dabei, eigene API und Vulkan zumindest einen gewissen „Umweg“ ggü. .. DX12 Ultimate.
wenn denn die GPU DX12U unterstützt aber man eigene Wege geht.
wie mit der PS Classic. Gute Idee inkonsequent umgesetzt. Schade. Wobei das Argument mit der offenen API ein Argument für eigene Wege geht, wenn aber Sonys eigener Weg auch wieder geschlossen ist.. was soll das denn?
Ich nehm’s aber mit Fassung.
wenn denn die GPU DX12U unterstützt aber man eigene Wege geht.
wie mit der PS Classic. Gute Idee inkonsequent umgesetzt. Schade. Wobei das Argument mit der offenen API ein Argument für eigene Wege geht, wenn aber Sonys eigener Weg auch wieder geschlossen ist.. was soll das denn?
Ich nehm’s aber mit Fassung.
eRacoon
Rear Admiral
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icetom schrieb:ergibt keinen Sinn. Wenn die Portierung mit der API bei PC und Xbox einfach ist, bleibt den Entwicklern mehr Zeit, Geld(Manpower) für andere Optimierungen.
Wenn man an das Gute glaubt dann macht dass natürlich eher Sinn, aber ich kann mir schon genau vorstellen was passiert wenn der Publisher nur auf einen Knopf drücken muss um Games auf die Konsolen zu bringen.
pipip
Fleet Admiral
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Meine Vermutung. RDNA2 wird einige deaktivierte Features von Vega bringen. Draw Stream Binning Rasterizer könnte eines davon sein. Weiters Primitive Shaders und eine Form von HBCC wurde ja bei PS5 bereits erwähnt.der Unzensierte schrieb:Auf der X-Box mit RDNA2 das gleiche DirectX wie auf´m PC? Identische Interessenlage bei M$ und AMD? Damit dürfte es für AMD etwas einfacher werden den Abstand zu Nvidia zu verringern.
Zu mindestens gab es bei MS aber einen Strategie-Wechsel. Games für XBOX sollen auch direkt für PC verfügbar sein.KlaraElfer schrieb:Natürlich gibt es den nicht. AMD hat seit 2013 die Konsolen inne und bisher hat sich da nichts getan.
@eRacoon die Games laufen ohne weiteres Herummurksen auf Xbox und PC ohne Probleme flüssig? Der Rest , also ob sie abseits davon Steuerung usw. anpassen ist nur Annahme und wie du sagst jedem Entwickler dann überlassen ob er geizig ist. Ich bin schon froh, wenn es zu keinen Rucklern am PC kommt die man nicht mit der Hardware erklären kann.
Wenn man die API jetzt aber wirklich vereinheitlichen will und nicht zwei unterschiedliche unter dem selben Namen DX12 wie bisher, könnte sich das schon ändern.KlaraElfer schrieb:Natürlich gibt es den nicht. AMD hat seit 2013 die Konsolen inne und bisher hat sich da nichts getan.
eRacoon
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icetom schrieb:die Games laufen ohne weiteres Herummurksen auf Xbox und PC ohne Probleme flüssig?
Wir sprechen uns in 2-3 Jahren nochmal wenn jedes Game auf biegen und brechen auf 4K raus gehauen wird damit man damit auf der Packung werben kann und gerade so am 30FPS Limit rum kratzen.
Wohl schon länger keine Konsole mehr gehabt?^^
SavageSkull
Fleet Admiral
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Mach dich nicht lächerlich.DerKonfigurator schrieb:Warum nennt man es nicht einfach DirectX13?
Das ist doch viel übersichtlicher, wenn man dem Beispiel von USB folgt mit 3.1 oder 3.2, ach halt das heißt ja jetzt USB 3.0 Gen 1 und Gen 2.
Da weiß sofort jeder woran er ist.
danyundsahne
Commodore
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Das stimmt schon, da gebe ich dir Recht. Aber man darf nicht vergessen, zu was Konsolen in der aktuellen (und eigentlich schlechten) Ausbaustufe, was Hardware angeht, im Stande sind zu leisten. Wenn das mit RDNA2 auch so zutrifft, könnte die kleine 36CU GPU der PS5 locker an eine 2080ti in der PC Welt heranreichen. Und wenn AMD mit BIG NAVI und 80 RDNA2 CUs kommt, dann bin doch schon sehr aufgeregt das alles zu erleben!Salamimander schrieb:Nvidia wird den Optimierungsnachteil vermutlich durch Rohleistung wett machen.
Und was hat jetzt gegen FL 12.2 gesprochen. Wieso ultimate? Was soll immer dieses Namens wirr warr. Ob das schon mit der Xbox zusammen hängt und es klingt für die Marketing Leute einfach besser?
Ansonsten natürlich schon zu sehen das dort weiter entwickelt wird.
Ansonsten natürlich schon zu sehen das dort weiter entwickelt wird.
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