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Leserartikel DLSS 4 Was bringt der DLL Swap? (mit Guide)
- Ersteller A.Xander
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Funktioniert es denn bei dir?Vigilant schrieb:Aktualisierungsrate unter Windows korrekt eingetragen?
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Also ich hab bei mir keinerlei Probleme, läuft alles wie es soll beim Gaming. Probleme gab es nur bei Youtube mit Firefox.
Da wurde immer wieder der Bildschirm kurz schwarz egal ob ein Embedded Video wie deins hier oder direkt auf YT. Mit dem Edge liefen die Videos einwandfrei.
Abhilfe hat der Hotfixtreiber von NV geliefert, eben installiert und es läuft wieder. Hast du den schon getestet?
https://www.computerbase.de/news/gr...probleme-mit-windows-11-sowie-rtx-5080.91279/
Da wurde immer wieder der Bildschirm kurz schwarz egal ob ein Embedded Video wie deins hier oder direkt auf YT. Mit dem Edge liefen die Videos einwandfrei.
Abhilfe hat der Hotfixtreiber von NV geliefert, eben installiert und es läuft wieder. Hast du den schon getestet?
https://www.computerbase.de/news/gr...probleme-mit-windows-11-sowie-rtx-5080.91279/
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Vigilant
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Ich konnte das bisher nur in Cyberpunk testen. Und dort hatte ich im ersten Versuch tatsächlich einen Lock auf 58 FPS. Bis ich auf die Idee kam, in den Windows-Einstellungen zu schauen, hatte ich natürlich schon alles andere durch 🙄. Allerdings weiß ich noch immer nicht, wieso sich die Einstellung ohne eigenes Eingreifen auf 60 Hz änderte.Optimal Setting schrieb:Funktioniert es denn bei dir?
Aktuell funktioniert es und ich komme inkl. Pathtracing mit FG und DLSS Balanced auf geschmeidige 120 bis 140 FPS im Mittel. In 4K sind es immernoch ca. 70-75.
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Welche FG DLL hast Du genutzt? Wieviel Hz hat Dein Monitor und welche Graka hast Du? Hast Du VSXNC im NVCP aktiviert?
In Windows wie im NVCP ist es bei mir auf 120Hz eingestellt. AW2 funktioniert bei mir problemlos mit FG3.8.
Mit Fg3.10 sinkt die FPS. Ich vermute, das FG3.10 für die 5000er Karten gemacht ist.
In Windows wie im NVCP ist es bei mir auf 120Hz eingestellt. AW2 funktioniert bei mir problemlos mit FG3.8.
Mit Fg3.10 sinkt die FPS. Ich vermute, das FG3.10 für die 5000er Karten gemacht ist.
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BS ist Win 11 24H2, Monitor LG Ultragear Treiber ist der 572.16, weil der Hotfixtreiber bei CP 2077 gesponnen hat, Bildaussetzer und extremer Blur. Alles im Preset K (310.2), bei J (310.1) gab es vorher auch keine Probleme.Optimal Setting schrieb:welche graka?
A.Xander schrieb:5800X3D mit 4070 in 3440x1440 32GB Ram
Da ich keines deiner verwendeten Games habe blieben mir nur HZD FW und Cyberpunk 2077.Optimal Setting schrieb:welche szenario von mir kannst du denn ohne prob nschstellen?
Mit HZD FW läuft alles so wie es soll, Vsync per NVCP, sowohl die Situation in AW 2 als auch Spiderman aus dem Video habe ich ausprobiert, keine Probleme.
Mit hohem DLSS Faktor ohne FG sinkt die GPU Last in Ultraperf. auf 93% das ist aber normal für HZD FW.
Auch in Cyberpunk 2077 sieht das soweit ok aus, einzig ohne RT/PT lande ich im Ultra Performance Modus im CPU Limit. Das ist die einzige Situation wo die Karte nicht ausgelastet ist, 75% in UWQHD Ultraperf. Mit der Auflösung 1280x 768 und Ultraperf. liegt sie dann bei 40%. Um die 138fps ist dann Feierabend.
Kurzum alles so wie vor DLSS4 mit leicht anderen FPS Zahlen ausserhalb des CPU Limits.
Vigilant
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AMD 7800X3D, MSI 4080 Suprim @0,935V, Dell S2721DGF WQHD 165Hz (@4K DLDSR), Win11 23H2, 572.16 oder .24, DLSS/FG/RR 3.10.2.1.
Bis auf unruhige Kanten und Blur (mit beiden Treiber-Versionen) in CP77 keine Probleme. Blur und unruhige Kanten hatte ich zunächst mit den neuen DLSS-Versionen nicht. Kann auch nicht sagen, was die Ursache dafür ist und woher das plötzlich kommt. Treiber austauschen hilft auch nicht.
Da ist aber eh eine Neu-Installation aufgrund der zahlreichen in der Vergangenheit benutzten Mods überfällig.
Bis auf unruhige Kanten und Blur (mit beiden Treiber-Versionen) in CP77 keine Probleme. Blur und unruhige Kanten hatte ich zunächst mit den neuen DLSS-Versionen nicht. Kann auch nicht sagen, was die Ursache dafür ist und woher das plötzlich kommt. Treiber austauschen hilft auch nicht.
Da ist aber eh eine Neu-Installation aufgrund der zahlreichen in der Vergangenheit benutzten Mods überfällig.
Hey, schon vor dem heutigen Update, wird mir bei Star Wars Outlaws immer nur folgendes angezeigt:
Wie erkenne ich denn, ob das Spiel nun das Modell K verwendet? Soweit ich verstanden habe, gibt es auch
noch das Transformermodell J. Die Version 310.2 stimmt ja, nutzt die automatisch K?
Leider lässt sich in der NVIDIA-App, weiterhin nur für Ray Reconstruction das Modell auswählen.
Wie erkenne ich denn, ob das Spiel nun das Modell K verwendet? Soweit ich verstanden habe, gibt es auch
noch das Transformermodell J. Die Version 310.2 stimmt ja, nutzt die automatisch K?
Leider lässt sich in der NVIDIA-App, weiterhin nur für Ray Reconstruction das Modell auswählen.
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Wenn das angezeigt wird hast du die aktuellste version! das spiel unterstützt transformer nativ und nutzt dann das neueste preset.
Vigilant
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Nach einer Neuinstallation und nur mit einer Basis an Mods läuft es wieder etwas besser. Pathtracing sorgt allerdings weiterhin für leichte Halos und stellenweise unruhige Kanten. In WQHD stärker als in 4K.
Hier in 4K mit beinahe max. Einstellungen inkl. PT + FG + DLSS 4 3.10.2.1 (Performance - ca. 80 FPS, Ausgeglichen - ca. 70 FPS, Qualität - knapp 60 FPS):
Hier in 4K mit beinahe max. Einstellungen inkl. PT + FG + DLSS 4 3.10.2.1 (Performance - ca. 80 FPS, Ausgeglichen - ca. 70 FPS, Qualität - knapp 60 FPS):
Zuletzt bearbeitet:
OK danke. Ich habe gerade gesehen, dass man sich auch mit GPU-Z unter Advanced/NVIDIA DLSS, die genauen Versionen der Dateien anzeigen lassen kann.
Wenn ich das richtig sehe, nutzt Outlaws für Super Resolution, trotz Update, aber immer noch 310.2.0 und damit das Modell J statt K ? Also muss man es weiterhin händisch überschreiben bzw. eine der manuellen Methoden verwenden?
Wenn ich das richtig sehe, nutzt Outlaws für Super Resolution, trotz Update, aber immer noch 310.2.0 und damit das Modell J statt K ? Also muss man es weiterhin händisch überschreiben bzw. eine der manuellen Methoden verwenden?
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Diablow51
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Cyberpunk ist eins der titel, in dem das neue Transformermodell sogar in den Grafiksettings eingestellt werden kann.A.Xander schrieb:Yep sieht so aus, es ist auch bei mir iwie in Bewegung immer verschwommen, obwohl ich Chromatic Aberration ausgestellt habe, vorher stand da immer Preset J. Solange die DLLs passen sollte es K sein das wird ja durch den Inspector so erzwungen.
So ich habe mal noch ein Update gemacht. Den englischen Guide zum DlssIndicator Reg eintrag entfernt und selber einen in Deutsch eingefügt, den DLL Swapper hab ich unten wieder mit reingenommen und den Vergleich der AA Arten oben bei HZD Remaster eingefügt.
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Das ist ja eh klar es ging aber ja um das Overlay.Diablow51 schrieb:Cyberpunk ist eins der titel, in dem das neue Transformermodell sogar in den Grafiksettings eingestellt werden kann.
ED: also ich glaube es wird auch mal Zeit für eine Neuinstallation von CP 2077, das Preset K läuft nicht mehr, es geht nur noch das Preset J über den Inspector oder ingame über den Umschalter.

Naja eigentlich ist ja auch mal wieder Zeit für Tabularasa was C: angeht.
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Habe gerade auch HZD FW getestet. Dort läuft es bei mir auch ohne Probleme. Von daher vermute ich, dass Games mit RT Probleme machen.A.Xander schrieb:BS ist Win 11 24H2, Monitor LG Ultragear Treiber ist der 572.16, weil der Hotfixtreiber bei CP 2077 gesponnen hat, Bildaussetzer und extremer Blur. Alles im Preset K (310.2), bei J (310.1) gab es vorher auch keine Probleme.
Da ich keines deiner verwendeten Games habe blieben mir nur HZD FW und Cyberpunk 2077.
Mit HZD FW läuft alles so wie es soll, Vsync per NVCP, sowohl die Situation in AW 2 als auch Spiderman aus dem Video habe ich ausprobiert, keine Probleme.
Mit hohem DLSS Faktor ohne FG sinkt die GPU Last in Ultraperf. auf 93% das ist aber normal für HZD FW.
Auch in Cyberpunk 2077 sieht das soweit ok aus, einzig ohne RT/PT lande ich im Ultra Performance Modus im CPU Limit. Das ist die einzige Situation wo die Karte nicht ausgelastet ist, 75% in UWQHD Ultraperf. Mit der Auflösung 1280x 768 und Ultraperf. liegt sie dann bei 40%. Um die 138fps ist dann Feierabend.
Kurzum alles so wie vor DLSS4 mit leicht anderen FPS Zahlen ausserhalb des CPU Limits.
Diablow51
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Wie äußert sich das ? Stellt sich der inspector von alleine jedesmal auf J bzw startet es mit K nicht mehr ? Solangs ingame eingestellt ist, ist es ja eh egal oder ?A.Xander schrieb:Das ist ja eh klar es ging aber ja um das Overlay.
ED: also ich glaube es wird auch mal Zeit für eine Neuinstallation von CP 2077, das Preset K läuft nicht mehr, es geht nur noch das Preset J über den Inspector oder ingame über den Umschalter.
Naja eigentlich ist ja auch mal wieder Zeit für Tabularasa was C: angeht.
Schade dass der 572 treiber so buggy ist.
Benutzt ihr eigentlich auch alle das
Ultra Texture Remaster Repack ?
Ja von c kann ich dir ein lied singen. Hab immer noch ne uralt 64gb samsung 830 ssd drin (immerhin für win11 neu aufgesetzt) 😂
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Ja C müllt halt immer zu, jetzt sind es frisch 48GB davor waren es über 70GB.
Es geht halt nichts über cleanes Windows um die meisten Fehlerursachen auszuschließen. CP 2077 laden und installieren und womöglich die Treiber wechseln dauert ja fast genaus so lange, da kannste gleich mal Win 11 neu draufbügeln.
Es lag definitiv an dem System, ich hatte da wohl etwas mit dem Testen verschiedener Linux Gamingdistrus übertrieben.
Mit Firefox und YT klappt jetzt auch mit dem Hotfix 572.24.
CP 2077 ist bis auf das Preset K unverändert.
Es geht halt nichts über cleanes Windows um die meisten Fehlerursachen auszuschließen. CP 2077 laden und installieren und womöglich die Treiber wechseln dauert ja fast genaus so lange, da kannste gleich mal Win 11 neu draufbügeln.
Naja ich bekam immer den Cyberpunkschriftzug zu sehen und danach wenn CD Projekt Red kam wurde der Bildschirm schwarz wie so ein Schwarzer Vorhang der fällt.Diablow51 schrieb:Wie äußert sich das ?
Es lag definitiv an dem System, ich hatte da wohl etwas mit dem Testen verschiedener Linux Gamingdistrus übertrieben.
Mit Firefox und YT klappt jetzt auch mit dem Hotfix 572.24.
CP 2077 ist bis auf das Preset K unverändert.
Ja das ist halt nicht immer einfach zu ergründen, sieht man bei mir, mittags läuft es noch und abends nicht.Optimal Setting schrieb:Von daher vermute ich, dass Games mit RT Probleme machen.
CruellaDE schrieb:OK danke. Ich habe gerade gesehen, dass man sich auch mit GPU-Z unter Advanced/NVIDIA DLSS, die genauen Versionen der Dateien anzeigen lassen kann.
Anhang anzeigen 1580278
Wenn ich das richtig sehe, nutzt Outlaws für Super Resolution, trotz Update, aber immer noch 310.2.0 und damit das Modell J statt K ? Also muss man es weiterhin händisch überschreiben bzw. eine der manuellen Methoden verwenden?
Nein, du hast offensichtlich Ray Reconstruction aktiviert. Die verschiedenen Models wie E, J, K gibts aber nur für das normale DLSS Super Resolution.
Ray Reconstruction funktioniert anders. Du nutzt aber mit einer der aktuellen dll Dateien auf jeden Fall das neue Transformer Ray Reconstruction.
Thunder1982
Lt. Junior Grade
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Kann man bei Stalker 2 eigentlich Ray Reconstruction nutzen oder geht das nicht? Und warum kann ich kein FG anschalten? Ist immer ausgegraut. Hat da jemand ne Ahnung?
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