Mal über den Tellerrand blicken und bewusst machen, dass NVIDIA mit Turing die erste Raytracing Platform im Consumer Markt anbieten wird. An dem Projekt hat nicht nur NVIDIA alleine gearbeitet, sondern auch Microsoft ist da schon länger involviert und arbeitet mit den Spieleentwicklern zusammen. Da Raytracing Teil der DX12 API ist und diese bisher nur stiefmütterlich behandelt wurde, will man bestimmt auch DX12 an sich zum Durchbruch verhelfen. Auch AMD sitzt da mit im Boot.
Mal gucken ob ich mich irre aber ich gehe stark davon aus, dass NVIDIA am Montag hier eine Palette an Games präsentieren wird, die alle samt Raytracing inkludieren und Battlefield wird mit Sicherheit ein Spiel davon sein. Gefolgt von anderen Spielen auf Basis der Unreal Engine, Ubisofts AnvilNext und Snow Drop Engine, usw. Und genau da wird man dann das Leistungsplus zum Vorgänger sehen können, weil Turing Teil der Raytracing Platform für Consumer sein wird.