UltraWurst
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Also ich fand ja die Mainquest durchaus interessant bis zu dem großen Plot-Twist.
Da verliert's dann total an Fahrt und soll sich von eine von diversen Fraktionen entscheiden, die jedoch alle unsympathisch, lächerlich oder inkompetent sind.
Auch schade, daß alle Quests total linear sind. Fallout 3 ist hier das komplette Gegenteil und somit unendlich fach besser.
Ansonsten macht bei Fallout 4 vor allem das Looten und Leveln Spaß.
Besonders das Looten von Waffen und deren Modding ist echt sehr cool.
Gegner umpusten macht auch sehr viel Spaß ... egal ob in Echtzeit oder per VATS, egal ob mit Mini-Nuke, Sturmgewehr, Pistole, etc.
Und schlussendlich ist auch die Welt wieder ganz cool gebaut. Wobei hier leider extrem viel Potential verschenkt wurde, da interessante Orte nicht mit Inhalt gefüllt wurden.
Die meisten Charaktere sind sehr flach, haben nichts zu sagen, ... wie die Quests ist hier total tote Hose.
Liegt wohl auch an dem schlechten Dialog-System. Wer das zu verantworten hat, sollte in hohem Bogen gefeuert werden und nie wieder an einem Rollenspiel arbeiten dürfen.
Da verliert's dann total an Fahrt und soll sich von eine von diversen Fraktionen entscheiden, die jedoch alle unsympathisch, lächerlich oder inkompetent sind.
Auch schade, daß alle Quests total linear sind. Fallout 3 ist hier das komplette Gegenteil und somit unendlich fach besser.
Ansonsten macht bei Fallout 4 vor allem das Looten und Leveln Spaß.
Besonders das Looten von Waffen und deren Modding ist echt sehr cool.
Gegner umpusten macht auch sehr viel Spaß ... egal ob in Echtzeit oder per VATS, egal ob mit Mini-Nuke, Sturmgewehr, Pistole, etc.
Und schlussendlich ist auch die Welt wieder ganz cool gebaut. Wobei hier leider extrem viel Potential verschenkt wurde, da interessante Orte nicht mit Inhalt gefüllt wurden.
Die meisten Charaktere sind sehr flach, haben nichts zu sagen, ... wie die Quests ist hier total tote Hose.
Liegt wohl auch an dem schlechten Dialog-System. Wer das zu verantworten hat, sollte in hohem Bogen gefeuert werden und nie wieder an einem Rollenspiel arbeiten dürfen.